Re: [心得] 睽違已久的Furion
※ 引述《ch0924kimp (Furion)》之銘言:
: ●首先嚴重提醒各位,此篇冗長,如果你有信心看完,就看下去吧!
: ○文章開頭我想先講一下我為什麼突然想心得!
: 1.從昨天開始一直輸一直輸一直輸,輸到第八敗的時候,有個朋友邀請我,
: 於是進行了遊戲,結果如圖:http://ppt.cc/VIzp
: 我的朋友帶了兩個朋友,圖中的Baterider是單純的路人,
: 不說明原因,用看的也知道為什麼會輸,於是我吞下了連敗第九敗。
: 2.後來RC裡面來了幾個新人,有個新人想和我一起玩,所以我們就兩個人去配路人了。
: 因為我跟新人還不熟,所以也不知道他是怎麼玩Dota2的,我覺得我挺坑的了。
: 如果又輸了,那就連十敗了,我就徹底失敗了(再輸我就要打AI到永遠)
:
: 遊戲一開始,中單的Never More竟然眼睜睜的看著我死在他面前,
: 明明他可以打對方,他卻沒有動,也沒有打小兵,就一直站在那邊。
: 後來他才說他是個新手,於是我崩潰了,難道我真的要徹底失敗了!?
: 於是就懇求這位Never More大大只要不死,要CP要AFK隨他。
: 他就從頭到尾CP然後偶爾回家AFK,經過四打五的奮戰,終於止敗了(噴淚)
: 圖:http://ppt.cc/crY~ ( 應該說是僥倖配到這樣的對手 )
: 對原本就很喜歡Furion的我來說,在Dota2我也是最近才開始用,
: 初期是因為我認為我不能將我在Dota1玩Furion的方式帶到Dota2,因為可能行不通。
: 我對於Furion的看法是,Furion是個能打很多位置的英雄,
: 他可以輸出、可以輔助,能攻能守,最主要的就是Furion的Gank能力強,支援能力強。
GANK能力強?新手團打多了吧?
一個正常的英雄組合下
會沒暈技英雄?
福利安的抓人能力根本是建立在雙方腳色沒認真選的狀況下
說他能支援我承認
說抓人就想太多了
除非喜憨
誰不帶吃樹或是補刀斧
: 先說說我自己怎麼玩Furion吧!說好喔QAQ這是我自己玩的方式,我自己喔。
: 首先先說點法與初期分路、裝備:
: 1.一般來說我的Furion走劣勢路,如果有坑爹隊友一直問來問去誰要中路誰要中路,
: 那我會去走中路,走線上的話我是主點飛(第二招)、框框(第一招)點一級,
: 不點樹人,有大點大,點黃十字。
首先我沒玩過DOTA2只玩過DOTA
不要亂推薦自私的玩法好嗎
福利安不點樹人??? 搞笑???
劣勢路幹嗎的?
就是扛壓盡可能混經驗賺錢
樹人可以幫你破壞對方線上能力更能免於塔被攻破
不點樹人?
根本笑話.....
另外樹人在中期更是必備用來推塔的
前期不點中期是能幹嗎?
: 裝備的話順序為Dagon(達貢)、Shadow Blade(隱刀)、
: Orchid Malevolence(紫怨、禁言)、Mjollnir(大電垂)、Daedalus(大砲)
: 輸出流的Furion,但相對的有時候還是要看敵方陣容如何,像是
: Black king bar(黑皇杖)或是Monkey King Bar(猴斧)。
有看過人家比賽出裝嗎?
4/5號位的話就是先骨灰再梅肯再別樣物品
2/3號位也會出個輝煌戒或是骨灰才轉雷錘再轉其他物品
隱刀/大根標準台灣人愛出的鳥裝備
大根近3000元只增400傷害
前期很順(10~15分內出)還可能很威
但是馬上CP值直降
中後期有啥用處存在?
福利安是有技能搭配強化他?
況且就算有技能能搭配的也不會去出這鳥東西
隱刀更是搞笑
一個180的粉就廢掉你了
根本是遇到太多喜憨不肯買才有用
真要逃命還不如出推杖
可自救殺人也能幫救隊友或幫隊友殺人
: 對我來說,像是Furion這樣Gank能力強的英雄,前期一有機會就可以配合隊友殺人,
: 我認為看情況需要前期應該多Gank,讓隊友有經濟,自己也有經濟。
: 最上面兩張圖片內遊戲也是這樣玩的。
: 而且Furion也是需要隨身帶TP的,TP回家補血又可以馬上出來賺錢或是Gank!必備!
: 2.雖然我很想說CP型的Furion,但是以我自己的經驗,我的Furion一旦去CP就會很慘。
: 可能是因為我不太會玩CP型的Furion,我看很多人都會出Hand of Midas(點金手),
: 這樣的確是可以提升賺錢效率是沒錯,但對我來說沒有用,因為我時常忘記按。
: 所以這是我個人問題(汗),至於出Mekansm(梅肯斯姆、補頓)
: 對我來說都不適合,因為我也是常常忘記按(泣)。
個人問題
: -----------------------------我是分隔線-------------------------------------
: 此外玩Furion的幾個要點就是支援的速度與Gank的效率,還有Wrath of Nature
: (大招)絕對不要亂放,因為Furion的大招算是全英雄裡面,
: 唯一可以一次控制三路兵線的技能,有時候也要注意是否友方Carry正在CP!?
: 因為我還蠻多次無聊就放無聊就放,搞得隊友很窮。
: 但還是有無意間放出去,得來人頭的收穫(呆滯)。
:
這點我聽過
也認為很合理
不過一切還是看隊友是否會玩決定該怎做才適合
: -----------------------------我是分隔線-------------------------------------
: 我從Garena DotaAllstar時期開始,到現在進入Dota2的時間差不多約四年。
: 但我總覺得我還是很菜,有時緊張就亂了手腳,概念還是不充足。
: Furion算是我最得意的英雄,雖然也有打的爛的時候(畫圈圈)。
: 但我認為最重要的不是一場遊戲的輸或是贏,而是反覆檢討為什麼會輸,
: 然後慢慢的去改變自己的觀念與錯誤,這樣才會慢慢進步,
: 我以前逃跑都是直線逃跑,完全不懂什麼走陰影走位啦,對我來說太深奧了。
: 但我也從錯誤中慢慢學習,現在多少會走陰影了(苦笑)。
:
: 我為什麼會玩這個遊戲,是因為我先生玩,我看他玩的時候,剛開始覺得說
: 殺來殺去那麼慘忍的遊戲有什麼好玩的?感覺那時我好像比較友善(笑)
: 直到現在就是:『X他!X他!今天不讓他死,什麼時候讓他死!』
看到這裡你該不會 ID跟GP有關吧
:
: 還記得剛玩的時候才十六歲而已,當然也認識了很多人(雖然幾乎都是男生...)
: 不過還是很高興能夠認識大家,甚至有人從我剛玩的時候就認識了,
: 有沒有覺得歲月不留人啊(好像偏離主題)
: 好啦!寫這麼多也是為了想表達自己對於某些方面的看法。
: ---------------------------我是分隔線---------------------------------------
: 本文不代表任何立場,純屬個人言論,切記。
:
以前板上愛說我嘴砲
現在有11平台剛好可以評價
2XX場場次內我只有約10場與認識的打其餘都是路人
且加上無法打簡體字根本有時候難以溝通
我天梯分數現在是1580~1620上下震動 助攻第一約20次其餘皆30次以上
有玩都知道
勝負是影響分數的一大關鍵
我沒啥用處不去評斷對方是否AT(電信萬人房 從沒分數標準的到去>1500分的)
勝率是45%(不知道那些因為斷線的場次是否影響勝率)
看到主板實況文的55%有段大大的差距
但是分數已經說明
嘴砲的到底是鄉民還是我
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.194.159
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