[攻略] 如何玩一場正常的dota (1)

看板DotA2 (刀塔)作者 (..)時間12年前 (2012/10/07 14:47), 編輯推噓9(907)
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一開始當然是選角了 這邊不討論比賽 就是路人局 還有一個大前提是清楚80%以上英雄的技能 不用知道cd那麼細 知道大概就好 一般來說路人分路都是212 不過我個人偏好113 偏好113的原因是如果優勢路有兩個人撐線還有一個人可以拉野 當然這樣有個缺點就是除非找到突破口否則3人那條路等級升很慢 最普遍的212分路就是中路solo英雄 其他兩路亂選 carry走優勢路(easy lane) 我一直很不能理解的是劣勢路(off lane)幾乎是穩被壓的 不如像職業比賽一樣選個ds, bh或是th在劣勢路先撐著 一般人沒尾刀沒等級會打得很悶 不過要掌握的就是幾次一閃即逝的機會 這中間還有一個重點就是中路要動 原因很簡單 離上下兩路最近 311又拉雙野的話應該可以穩穩的把兵線壓制在塔前 有disable技又配合中路roaming(遊走)的話很容易就可以拿到人頭 一般rt最怕遇到的情況就是每個人都賴在自己的線不動不過敵方會動 這樣很容易造成少打多的局面 大概幾次就會有幾個沒耐心的人喊gg打擊士氣了 還有更糟糕的情況 己方已經被gank完之後隊友才陸續過來互相搶一路的錢 發現互搶沒效率之後又鳥獸散 完全的浪費資源 再次強調這篇不是技術取向 以10分為最高分來評價 如果職業選手的實力是7~9分 我大概只有3~4分 所以我微操很爛 不過有時候戰況真的顯而易見 遠遠就看到三個人來推塔了 有很多的時間可以做反應 打得過就打 打不過就想機會換塔 就是那麼簡單 雖然dota2門檻略高 不過真的沒有那麼難 所需要的只是想多一些 那邊可以farm 那邊安全 只要稍微想多一點這些都不難做到的 再稍微提一下遊戲的節奏 1~10分鐘算是試探期 期間盡量不要死 看對手的出裝跟走位 如果中路solo打出優勢就可以開始去邊路幫忙 10分鐘後如果對手不要太強輔助升到四五級是沒什麼問題的 這時候就要開始"動" 不要繼續龜在自己的路 tp常駐 那邊有機會去那 有多的錢插眼 眼也有講究的 去youtube搜尋 "dota2 warding"可以找到很多訊息 這邊就不多提 另外也有一點我覺得也蠻重要的 殺性不要太重 即使殺了100個人不過對方主堡沒爆的話還是不會贏 而到後期 只要一個高等級英雄死了 會有60~90秒的空檔 假設前期不要被壓太慘 破二塔甚至三塔都是很有可能的 破不了逼他們買活也可以稍微壓他們的經濟 最糟糕的情況是一直追別人到四塔甚至到泉水 結果死光後發現一個兵營都沒拿到 目前大概這樣 附上我戰績 https://dotabuff.com/players/87048787 勝率就是很持平的在50%左右 職業選手在70%上下 dendi則是很妙的在5x% 我想這跟他什麼英雄都用有關 先大概這樣 希望對板友有些幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.115.177

10/07 15:02, , 1F
推觀念
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10/07 15:05, , 2F
不過路人局沒配合的話 優勢路打輸也是很正常的
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10/07 15:05, , 3F
212對212 優勢路的優勢就沒那麼大
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10/07 15:11, , 4F
所以我才說我喜歡311阿 sigh
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10/07 15:30, , 5F
好久沒有攻略文了~
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10/07 15:57, , 6F
(1)的意思是系列文嗎? 威武霸氣=D
10/07 15:57, 6F

10/07 17:16, , 7F
推!!
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10/07 19:09, , 8F
10/07 19:09, 8F

10/08 19:30, , 9F
311老實說也是基本概念了 真正重要的是一開始選角
10/08 19:30, 9F

10/08 19:32, , 10F
以及對線的分配 這樣在後續才比較好一點
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10/08 19:34, , 11F
不過選角跟對線分配兩項 真的作好就要多打CM或看比賽了
10/08 19:34, 11F

10/08 20:18, , 12F
一般配對選角七分運氣阿.......
10/08 20:18, 12F

10/08 20:31, , 13F
五人黑就沒有運氣成分了
10/08 20:31, 13F

10/09 01:23, , 14F
dendi的勝率很大一部分跟他玩pub的態度也有差。
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10/09 01:56, , 15F
你不知道相位隱刃的 Tinker 嗎
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10/09 18:33, , 16F
就跟SingSing的勝率一樣 55%上下
10/09 18:33, 16F
文章代碼(AID): #1GSIMFbb (DotA2)
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