Re: [閒聊] 當初玩男法的感覺..
看板DNF (地下城與勇士)作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)時間13年前 (2013/06/12 17:43)推噓24(24推 0噓 16→)留言40則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jone (難不成)》之銘言:
: 不過看看隔壁的爆破,又覺得冰結似乎好玩多了
: 我朋友就從頭到尾用個會感電的小球無腦丟就結束了
: 跟女法師轉職前打怪的方式差不多...XD
: 不知道後來有沒有改過,因為後來我就沒玩了
: 總之剛開的那時候真的很無腦也很無聊
: 終於可以體驗為什麼動漫中號稱不死之身的人都會故意吃主角的招的感覺(?
: 因為真的沒必要閃...XD
當初日版開的時候本著對元素的愛就開了爆破來練 (雖然他跟女版元素可說沒任何關係)
感想,優點嘛...
小隻時候各種小招很強,普攻小球配連續發射就可以站遠遠的把敵人表死
搭配其他招式如暗爆、冰陣等等,小時候打各種關卡沒啥壓力
然後等到可以學火路EX之後更是轉職成火 路 小 天 王
CD短攻擊範圍大傷害也不錯,就我練過的各角色裡面這招的好用程度數一數二
然後攻擊面有屬性轉換,可以自選想要強化的屬性
有名為魔力爆發的buff,以增加招式消耗魔力為代價增加招式的攻擊力
(換句話說平常設定的魔力消耗實在不成問題)
防禦面有元素盾,依屬性有各種效果
有CD短的瞬間移動可以迅速跑位
有CD短的不死,讓你就算真的不小心死了也還多一次機會
(不過講真的玩熟之後根本不太會死......異界例外)
缺點的話
個人認為第一就是動作慢
丟火路很慢,丟冰陣很慢,放火圈圈很慢(這招還是近身招式),這些小招式就算了
Q技的黑洞跟電牆CAST動作長,發動效果又慢,等招式實際發動後敵人都不知道跑哪去了
這點韓國上個月的改版有修掉才好很多
第二是瞬間輸出不夠力
雖然各種小招能力很不錯,但是"後期"對上HP高的王的時候,缺乏瞬間高輸出
60EX 70EX丟完就剩小招連發,Q技?算了吧....
第三是殘念的45Q作用方式
打不到人的招式沒啥好講的
第四是不死的代價:HP低
不死可復活的效果強力,所以HP低這個代價算不算缺點其實比較微妙,以下個人獨斷觀點
因為有相當強力的復活技能,代價就是角色的HP低,玩家可能也不太會去選擇稱高HP
普通圖是沒差啦,會被打到不死發動是玩家自己問題
可是遇到比較強力的敵人,譬如說HELL APC啦異界啦,打你一發萬多就直接進不死狀態了
不死狀態中是不能吃HP補的,就只能四處閃了(可這些敵人好戰性都高不會給你閃的機會)
另外HP低所以很多%補品補的也少,在譬如空間6那種強制扣血固定量的地方補品效率差
總體來說
雖然湊齊冰花套裝的冰結強度有目共睹
但是去掉這點的話兩個職業我覺得不會差很多,穿著紫裝的男元素也是可以打得很無腦
找找影片看哪隻的"打法"比較合自己的意,會是比較好的職業選擇依據
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.194.232
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其實魔法加農的感電算BUG吧(?)
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做什麼事情都要集氣是女元素的專利 (轉頭)
男元素雖然放招式前不用集氣,但是放招式中的"動作"很久
※ 編輯: seaEPC 來自: 111.242.194.232 (06/12 17:50)
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女版黑洞比較好
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撐高CAST動作好像會比較快(不確定)
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男版的:發動慢(女的一放出來就有吸力),吸力範圍較弱,沒有多少持續時間,輸慘
※ 編輯: seaEPC 來自: 111.242.194.232 (06/12 17:57)
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