Re: [問題] 那個 全身+11超輕量的人
※ 引述《Jugan (豬肝)》之銘言:
: 我今天升級稍微注意一下
: 防具精練部分
: 總物理減傷 + 4
: 總百分比 + 4.5%
: 點裝部分 + 3%
: 升級前
: 防禦值 12426(精練百分比部分涵蓋在內 已經換算成防禦力) + 4(精練的物理减傷)
: 59.1% (51.6 + 7.5(精練部分4%+點裝3%))
: 升級後
: 防禦值 12417 + 4
: 58.5% (51.0 + 7.5)
: 升級之後防禦值下降 9
: 可是在百分比換算卻降了 0.6%
: 感覺上下降幅度很大(錯覺?)
: 修了一下文
: 這樣不知道看不看的懂 =口=
: 發現一堆打錯的 = ="
接原文推文
為什麼我要以50%為基準呢?
其實有點難解釋...
這算是一個平衡點在
我們玩遊戲的都知道固定防禦力的防具在經歷打怪升級之後會不敷使用
雖然數字不會改變但是我們會發現顯示的%變小了
這就跟我們從小長大 小弟弟成長的比例不大
但是會隨著我們人越長越高看起來就是這麼一丁點
但是你要知道這麼多年來他也沒有倒縮只是幾乎不會長大
(看到妹妹會變大以外!?)
防禦力也是同樣的道理
數值不變但是會隨著等級提升對同等級的怪物逐漸降比率
但他就是不變阿
今天我們施加一個特殊外力....
也就是所謂的固定%數的存在
我們以假設性的想法來想(這樣比較好理解)
今天你整套穿起來對同等級怪物減免是10%(數字部分)
外在固定%數假設是10%好了
隨著等級提升之後
前面的部分減少到5%..但是後面固定還是10%
以當時的等級來看為了維持這個比例來說
帳面顯示的防禦力一定是比當初20%顯示來的高
(因為當時的同等級不等於現在的同等級)
反過來說當你防禦力是80%固定10%合計90%的時候
等級提升之後
同樣的想法合計為80%的時候
你多少會發現比以前90%的防禦力有降低
這是因為10%的表示為了符合當時同等級怪物傷害減免的調整
總之固定%數是客觀的描述
但是會隨著升級的時候作主觀的變動
以數學觀點來說
平衡點是以50%為基準
低於50%的時候升級時固定部分會提升作調整
高於50%會反向修正
當然固定%數越多效應越大.....
這部份是我的想法...
我也還沒確實去算過
因為要證實必須實驗不同等級怪物的傷害跟當時防禦顯示的比較
但是我想可信度多少會有
參考看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.75.20
推
05/01 23:19, , 1F
05/01 23:19, 1F
推
05/01 23:23, , 2F
05/01 23:23, 2F
推
05/02 00:45, , 3F
05/02 00:45, 3F
→
05/02 01:01, , 4F
05/02 01:01, 4F
→
05/02 01:03, , 5F
05/02 01:03, 5F
→
05/02 01:06, , 6F
05/02 01:06, 6F
→
05/02 01:07, , 7F
05/02 01:07, 7F
→
05/02 01:08, , 8F
05/02 01:08, 8F
→
05/02 01:09, , 9F
05/02 01:09, 9F
推
05/02 01:17, , 10F
05/02 01:17, 10F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
DNF 近期熱門文章
20
28
29
34
PTT遊戲區 即時熱門文章
132
294