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討論串[問題] 那個 全身+11超輕量的人
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接原文推文. 為什麼我要以50%為基準呢?. 其實有點難解釋.... 這算是一個平衡點在. 我們玩遊戲的都知道固定防禦力的防具在經歷打怪升級之後會不敷使用. 雖然數字不會改變但是我們會發現顯示的%變小了. 這就跟我們從小長大 小弟弟成長的比例不大. 但是會隨著我們人越長越高看起來就是這麼一丁點. 但
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我今天升級稍微注意一下. 防具精練部分. 總物理減傷 + 4. 總百分比 + 4.5%. 點裝部分 + 3%. 升級前. 防禦值 12426(精練百分比部分涵蓋在內 已經換算成防禦力) + 4(精練的物理减傷). 59.1% (51.6 + 7.5(精練部分4%+點裝3%)). 升級後. 防禦值 1
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剛剛我看到某處的一篇文章才發現一件事情. 以下是我的推測.... 當然是發現跟推測出來的結論. 我看到有人說點裝的防禦+3%是加上去之後防禦力的數字也會改變. 我就在想可能人物角色的傷害計算只是純粹計算防禦力數值的部分. 也就是100防禦減少1傷害的部分. 至於顯示防禦%的表示則是表示同等級的怪物給
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