Re: [問題] 那個 全身+11超輕量的人

看板DNF (地下城與勇士)作者 (豬肝)時間18年前 (2007/05/01 22:17), 編輯推噓2(2019)
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我今天升級稍微注意一下 防具精練部分 總物理減傷 + 4 總百分比 + 4.5% 點裝部分 + 3% 升級前 防禦值 12426(精練百分比部分涵蓋在內 已經換算成防禦力) + 4(精練的物理减傷) 59.1% (51.6 + 7.5(精練部分4%+點裝3%)) 升級後 防禦值 12417 + 4 58.5% (51.0 + 7.5) 升級之後防禦值下降 9 可是在百分比換算卻降了 0.6% 感覺上下降幅度很大(錯覺?) 修了一下文 這樣不知道看不看的懂 =口= 發現一堆打錯的 = =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.224.10 ※ 編輯: Jugan 來自: 122.127.224.10 (05/01 22:18)

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看不太懂....
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恩..那我修一下文 =.=a
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嗯嗯 不知道有人會不會分析 体力根傷害的影響
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體力WIKI上說 每10體力 +2減傷(物理魔法都有?)
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※ 編輯: Jugan 來自: 122.127.224.10 (05/01 22:33)

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0.6%...只有減少千分之六...怪打你1K傷害多6低...
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其實並不高= =...因為到LV50的怪能一拳打你500以上的怪之少
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是一種爽度問題 之前辛苦拉到60% 結果現在一直掉 Orz
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另外之前的資料 我喧嘩屋每升一級理當 +物防3.8
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但是沒辦法 防具給予的防禦力就是固定的
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那你只好換一套新的精鍊吧...
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結果現在不是往上增加 結果還到扣 有點不爽 >"<
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為什麼會到扣我就搞不懂了?...還要想想
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該不會是因為邊際效應的關係吧?
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邊際遞減效應就是指為了達到完美就要付出無窮的代價
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當然表示的值會減少相對應也要損失部分的量
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我初步的想法低於50%防禦的時候固定防禦升級時會帶來正向
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回饋...但是高於50%的時候會相反...
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05/01 22:59, , 18F
我覺得上面的假設應該不大合理 那可以先把防具拆下再升級?
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還是說他是裝上去才扣 =.=
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oh感覺不賴啊!
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05/01 23:03, , 21F
我另外發文解釋給你聽好了...
05/01 23:03, 21F
文章代碼(AID): #16DqlqMH (DNF)
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