Re: [心得] 柔道娘心得
※ 引述《akabane79 (毛色黯淡的狼)》之銘言:
: 經過1個月斷斷續續的練,我柔娘也終於30等了。
: 就來個心得感想吧~
: 首先老實說,柔娘的關卡適應性非常的差。
: 怪物不能摔柔娘就會打的很辛苦,而且後面的關卡不能摔的怪還不少。
: 2.技能篇
: Suplex
: 俗稱的背摔,我想不需多加解釋。
: 不過倒是不須執著柔道=背摔點滿。
: 也是有背摔只點一點,把SP分去給其他摔技的強者。
: 對他來說背摔只是用來凹無敵跟接技的。
: 升一級加約50攻擊力。
: 有取消技可學。
: Suplex crash
: 常駐技能
: 就是背摔加強,強化範圍跟攻擊。
: 有練背摔基本都會點。
: 升一級範圍增加15%跟約50攻擊力。
我覺得大部分的人都會把這兩個點高吧
兩個加成的威力其實也不小了 XD
: Back Breaker
: 在敵人背後使用背摔時增加攻擊力,攻擊動畫延長,相對無敵時間延長。
: 升一級攻擊力增加約40。
: 實在是見仁見智的技能,畢竟敵人背對你的機會不是天天有。
: 可是在PK場時配上拋摔可以形成絕對背摔的極惡技,建議不管怎樣都點1點。
提供一個打怪也可以100%成功的方法
近距離小技取消上勾拳.或是直接勾拳突入
打飛對手後往前跑到對手後面,轉過身抓落下中的對手來背摔,就一定都能成功
落下倒地時抓也算
雖然上勾拳一點就可以這樣接了,不過還是建議上勾拳要點滿,時間會比較充裕
後期好像不是很需要這樣做啦,不過在能點出龍捲摔前的空窗期可以加減用 XD
: Spire
: 俗稱龍捲風摔,抓住敵人跳到空中再螺旋急降下。
: CD時間有10秒,很長得注意。
: 可以控制落點,降下的震波會傷害敵人且範圍不是普通的廣大。
: 從抓住敵人到落下通通都是無敵,而且下來的時候會把四面八方的敵人都震
: 倒,除非敵人有霸體或無法擊倒,要不然這招基本上是無破綻的。
: 摔下來後可以馬上接背摔進行二次傷害。
: 不管是傷害力跟範圍都很惡劣的主打招牌技能。
: 升一級增加約100攻擊力。
: 有取消技可學。
: 建議至少點出取消,點高也可以,傷害真的讓人滿意。
: PS:以後這招聽說會改成40等才能使用的技能,老實說...不意外。
這個真的太威了 XD
看到有不能摔的敵人,抓能摔的下來撞他也很痛,威力約為被摔主體的一半
: Definite grab!
: 俗稱不知道。
: 加持用技能,施放這招你的摔技會變成無法格擋。
: 不過不能摔的怪物還是不能摔。
: 不管怎樣至少點一等,打王的時候多多少少會用到。
: 升一級加10秒。
打master以上的關卡比較好用
因為比較容易抓不到,用來讓自己安心一點的
平時倒是真的用不到
: Sliding grab!
: 俗稱還是不知道。
: 常駐技能,可以讓你摔技的抓取動作判定時間延長跟抓取時短距離移動。
: 沒點過,希望有高人可以出來放放感想。
其實這招就跟字面上一樣,是跑跑摔 XD
點了之後可以跑步中用投技,而且會以投技動作滑行一段距離(距離隨點的等級上升)
感覺是沒必要點高的技能,雖然可以增加抓的時間
不過投資報酬率不高,似乎點其他招會比較有意義....(汗)
: Aerial stamp
: 俗稱鷹爪功。
: 可以在空中踩踏敵人再度躍起,等級點高可以踩踏越多次跟增加攻擊力。
: 這是我個人推薦的。
: 光點1點就很實用,柔道家對空技能過少,且空怪大部分都沒法摔,這
: 招真的實用。
: 也可以在地板上滿是炸彈跟飛鏢的時候在空中躲一下。
: 落地才開始CD。
: 升一級增加約30攻擊力,4等跟10等的時候增加踩踏次數。
這招的威力似乎不受武器影響
點高其實不錯,威力也不小,雖然帳面上是寫連踩,但是兩下間隔其實發生很快
對淺海boss這種比較大隻的,一起跳馬上按zzz的話
起初的三下鷹爪會很快地連續命中,威力可以勉強跟摔差不多
也可以稍微解決柔道娘遇上不能摔的敵人的困擾,也可以拿來爭取摔後的CD時間
例如龍捲摔後的CD時間10秒,落下後用背摔-拋摔-鷹爪爭取時間
在鷹爪落地瞬間馬上再龍捲摔
mp耗蠻凶的就是了 XD
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