[心得] 柔道娘心得

看板DNF (地下城與勇士)作者 (毛色黯淡的狼)時間18年前 (2007/02/14 22:52), 編輯推噓7(701)
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經過1個月斷斷續續的練,我柔娘也終於30等了。 就來個心得感想吧~ 首先老實說,柔娘的關卡適應性非常的差。 怪物不能摔柔娘就會打的很辛苦,而且後面的關卡不能摔的怪還不少。                    (看看那精美的樹人關) 當一個關卡都是不能摔的怪物組成,柔娘可以說當場就卡關了, 畢竟80%的技能都被封殺,意義如同羅莉不能放魔法,阿修不准他飆 劍氣,遊俠只准用腳踢外加整場關卡都是禁菸區一樣。 所以柔娘單練時很挑關卡,30等之前問題不大,深淺海打熟了也還好。 30等過後就很傷腦筋了,接下來會大略講講我個人的技能使用跟關卡 選擇心得。 心得都以單刷為主,家裡網速只有2MB實在不好意思厚著臉皮去拖人家 速度XD 1.轉職篇 唔...... 請參閱精華區(炸 老實說只有牛毛會讓人頭痛,可以去火女關刷。 真的像我一樣跟牛毛沒緣份的話...... 可以找些跟牛毛很有緣份的版友幫忙~(再炸 (感謝Red_Five當時給了我8根牛毛,好像就是全部嘛...|||) 2.技能篇 Suplex 俗稱的背摔,我想不需多加解釋。 不過倒是不須執著柔道=背摔點滿。 也是有背摔只點一點,把SP分去給其他摔技的強者。 對他來說背摔只是用來凹無敵跟接技的。 升一級加約50攻擊力。 有取消技可學。 Suplex crash 常駐技能 就是背摔加強,強化範圍跟攻擊。 有練背摔基本都會點。 升一級範圍增加15%跟約50攻擊力。 Back Breaker 在敵人背後使用背摔時增加攻擊力,攻擊動畫延長,相對無敵時間延長。 升一級攻擊力增加約40。 實在是見仁見智的技能,畢竟敵人背對你的機會不是天天有。 可是在PK場時配上拋摔可以形成絕對背摔的極惡技,建議不管怎樣都點1點。 Ropling 俗稱拋摔,可以將敵人往正前方丟出去,可以控制左右方向。 被丟出去的敵人可以撞傷其他人。 被丟出去的敵人從頭到腳都有攻擊判定,投擲距離以敵人的體重而定。 敵人投不遠不代表不好,通常丟不遠的敵人體積都挺大的,有強大的空中判定。 而且也好瞄準,一丟可以壓死一片人。 從抓到敵人到敵人離手時都是無敵,敵人一拋出去無敵就解除,要小心背刺。 這也是不少人認為拋摔沒被摔實用的原因,背後空門太大,造成無敵時間 短暫的感覺。 升一級加約50攻擊力。 有取消技可學。 建議至少點出取消,接技能方便。 Spire 俗稱龍捲風摔,抓住敵人跳到空中再螺旋急降下。 CD時間有10秒,很長得注意。 可以控制落點,降下的震波會傷害敵人且範圍不是普通的廣大。 從抓住敵人到落下通通都是無敵,而且下來的時候會把四面八方的敵人都震 倒,除非敵人有霸體或無法擊倒,要不然這招基本上是無破綻的。 摔下來後可以馬上接背摔進行二次傷害。 不管是傷害力跟範圍都很惡劣的主打招牌技能。 升一級增加約100攻擊力。 有取消技可學。 建議至少點出取消,點高也可以,傷害真的讓人滿意。 PS:以後這招聽說會改成40等才能使用的技能,老實說...不意外。 Shoulder Tackle 俗稱......好像沒有啥俗稱,人體保齡球應該算吧? CD時間有8秒。 可集氣的衝撞攻擊,最高集氣0.5秒,依集氣時間來決定衝撞距離跟攻擊力。 可馬上接其他摔技。要注意的是有些比較輕的敵人撞飛太快會抓空,所以 要抓快一點。 集滿氣為霸體狀態,就算是神也無法阻擋大姊姊撲倒小羅莉啦!!!! 被撞飛的敵人會飛出去撞傷他人,詳細資料跟拋摔一樣!(喂 為對付大量無法摔的敵人時可用的招數,也可用於陷入敵陣卻沒有摔技 凹無敵或突圍的突圍招數。 推薦接拋摔,畢竟用這招衝撞敵人過後,敵人大部分應該都在正前方, 背橋接不到什麼人,反而拋摔可以撞一大片。 建議至少要點一點,畢竟不受無法摔的怪物的影響,光全都是摔技也挺危險的。 升一級加約100攻擊力,對於撞飛的敵人撞到其他敵人產生的攻擊力加約50。 Definite grab! 俗稱不知道。 加持用技能,施放這招你的摔技會變成無法格擋。 不過不能摔的怪物還是不能摔。 不管怎樣至少點一等,打王的時候多多少少會用到。 升一級加10秒。 Sliding grab! 俗稱還是不知道。 常駐技能,可以讓你摔技的抓取動作判定時間延長跟抓取時短距離移動。 沒點過,希望有高人可以出來放放感想。 Aerial stamp 俗稱鷹爪功。 可以在空中踩踏敵人再度躍起,等級點高可以踩踏越多次跟增加攻擊力。 這是我個人推薦的。 光點1點就很實用,柔道家對空技能過少,且空怪大部分都沒法摔,這 招真的實用。 也可以在地板上滿是炸彈跟飛鏢的時候在空中躲一下。 落地才開始CD。 升一級增加約30攻擊力,4等跟10等的時候增加踩踏次數。 技能大概就這樣。 3.練功關卡篇 深淺海:這兩張地圖老實說要注意的只有王。 兩隻金閃閃都不能摔,淺海王在霸體出來之前一直痛毆他就好了。 當他霸體出來之後,盡量不要跟他站一直線,可以用上下移動。 這樣子被他衝撞到的機率就低了,他普攻比較慢,可以磨死他。 深海王掌握他的揮刀節奏後跳或前衝就可以躲過,雷射光跟打雷 都有預兆,挺好閃的。比較難閃的就是一招小範圍的擴散招。 神殿外郭:柔娘練功好關卡! 打法很簡單,一路狠狠摔過去就好! 要小心小章魚,自古以來觸手都是很邪惡的生物啊...尤其是不能摔的。 不過說是這樣說啦,我一直都還是藉由魔法少女見證觸手的迷人之處(炸 樹人:柔娘單打這關根本是自虐。 只要是樹全部不能摔,不過硬要打的話還是可以給點建議。 記得帶顆啥手榴彈雷彈燒夷彈的把可以看到的花花草草都燒光。 要不然你會見識到捆綁不是觸手的專利,有事沒事就混亂也很累。 紫樹要在他補血之前用衝撞秒殺,要不然他補血會很煩。 樹有扎根跟沒扎根兩型態,沒扎根的揮擊有一定倒地的效果。 扎根後會從地板下面伸出樹枝突刺,樹枝有弧度,後跳反而可能會正中。 建議上下移動。 王就認命用拳頭痛打吧。王的突刺是連續的,連中不死也半條命。 煉獄:也是柔娘練功好關卡! 讓其他人看了就煩的紅毛可以用極惡摔技接到死。 不過紅毛的起身反擊的判定我來看簡直到了匪夷所思的地步。 甚至可以在我拋摔的瞬間反擊? 王也是一路給他摔,不過王會用類似波動解放的效果把你逼開。 白夜:關卡普通,王到了極惡的地步。 關卡柔娘要注意的有牛牛衝車,不能摔又厚,不過動作緩慢,可以繞後背打。 還有黑白GBL要打就拼秒殺,這兩隻血損到一定會快樂的叫精靈玩人海。 接下來就是極惡的飛船,會空投GBL小兵跟直接掉下來壓人... 只能用鷹爪跟他慢慢凹了,掉下來之前會震動一下,在飛上去之前都有攻擊判定。 別笨笨的去撞他(某個笨蛋自己撞了好幾次的結論)。 王也是飛船加裝兩門機關砲。 會掉下來用衝刺撞人,跟極惡的機關槍掃射...... 被機關槍掃到十之八九沒救,一槍一槍可以打掉1600多滴血,而且產生的硬直 可以讓你看著柔娘活生生的被打成蜂窩。 也是一樣只能用鷹爪去凹,實在是不好打。 第一第二脊:沒成功打完過,希望高手來發表一下談論。 打這些關卡時,推薦攜帶爆擊藥水,這東西好物啊!成本不到1000可以搞出30瓶! 讓你當20秒的怪物。 以上就是我的一些個人感想,因為是個人感想嘛所以可能會有些錯誤或問題。 就請大家多多指教嚕~歡迎討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.175.195

02/14 22:55, , 1F
spire真的很...連被震到都是四位數起跳的
02/14 22:55, 1F

02/14 23:05, , 2F
脊一對柔道來講我猜應該不難打吧?
02/14 23:05, 2F

02/14 23:05, , 3F
大部分的怪都能摔吧 樹人跟飛空艇只出現幾次而已
02/14 23:05, 3F

02/14 23:11, , 4F
推推!! 沒玩過拳娘..可是PK都被全娘宰假的 T__T
02/14 23:11, 4F

02/14 23:14, , 5F
啊啊...因為我才30等,單刷脊一都失敗所以沒心得。
02/14 23:14, 5F

02/14 23:44, , 6F
推這個禁菸區 XDDDDDDDDDDD
02/14 23:44, 6F

02/15 00:08, , 7F
柔道好像很好玩阿~看完有點想練不過沒那個時間 囧
02/15 00:08, 7F

02/15 10:04, , 8F
30就可以去脊一組隊龜到死了
02/15 10:04, 8F
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