看板
[ DIABLO ]
討論串[問題] 各職的主被動增傷技?
共 5 篇文章
內容預覽:
巫醫. 增傷 目標 面板. 被動. 陰森饗宴 智力 +10%~50% 自己 O. 當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高 10%,. 持續 15 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。. 穿透迷霧 傷害 +20% 自己 O. 你造成的所有傷害提高 20%,但法力消耗亦提高 30%。
(還有325個字)
內容預覽:
小註記. 被動曾傷某種類型技能時. 移動到主要技能的時候. 技能已經把被動給的曾傷加到技能說明上. --. http://0rz.tw/bxvd8. 暗黑三的小確幸^^. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.60.94.42. 級數非榴彈技能 只有炸出去才會多
(還有123個字)
內容預覽:
增傷(%) 主被動 面板 條件. 百步穿楊 4%CC/s 被動 V 跳黃字後重置. 窮追猛打 20% 被動 X 敵人處於緩速狀態. 彈道修研 100% 被動 X 限導彈(homing rockets)類輸出*. 擲彈高手 10% 被動 X 限榴彈(Grenades)類輸出*. 沉著狙擊 20% 被動
(還有419個字)
內容預覽:
所謂"被動",是指技能一裝上,就有作用(或者要符合特定條件);. 所謂"主動",是指技能要施展,才有作用。. 另外,還有分面板顯示與否,,也有不同,. 舉例野人:. 增傷(%) 主被動 面板 條件. 猛擊-摧毀 12 主動 V. 狂亂-狂人 12.5 主動 V. 戰鬥爆怒 10 主動 V. 戰鬥爆怒
(還有3134個字)