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[ DIABLO ]
討論串[情報] 藍帖
共 46 篇文章
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近來對D3最大的感觸,. 就是製作團隊在無法改變的既定事實以外的地方,努力地將遊戲變得更友善。. 所謂的「既定事實」,大概就是遊戲的核心骨架,. 比如主線劇情、傷害計算、綴詞系統、物品系統等;. 所謂的「友善」,以下舉例:. 大家喜歡反覆開關刷寶-->小秘境. 大家喜歡比拼戰鬥力-->大秘境. KE
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啊這遊戲就是這樣啊. 武僧求大殿 衝鋒求焚爐 DH求極品萊德 妖鍊 秘書求沃爾. 不就是因為有怨念物,才會有動力去玩嗎. 不就是因為他難打又好用,才更顯得難能可貴嗎. 要是甚麼東西都輕輕鬆鬆地給你拿到. 那還有甚麼好玩的. 真的到時候 你大概又會發一篇廢文來抱怨說 這遊戲寶真好打 好無聊喔. 甚麼叫
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從根本就錯誤 甚麼叫作賽季才打得到. 普通也一樣打得到 S3結束就有. 所以抱怨一大堆 很抱歉在我看來只是跳針. 沒人逼你玩賽季 想玩這些 多等幾個月就有. D3目前情況大約就是一年或更久來一個大改版. 中間只會做一點小修正 不見得會有多大的平衡性調整. 這也就是說S4不見得會有跟現有build/套
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我自己沒什麼玩賽季. 不是很能了解賽季好玩的地方. 非賽季的優勢就是在於累積. 至於賽季嘛.... 每次都得重新來過. 以現在的掉落率的確是很快又可以打上一定程度. 但是由於遠古低掉落率的設定. 要弄出好的遠古套裝又變的更困難了. 容易T6上手 但是要精通到單人45+ 四人55+以上 寶石60+也不
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