看板 [ DIABLO ]
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共 46 篇文章

推噓52(52推 0噓 44→)留言96則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間12年前 (2014/07/04 15:40), 編輯資訊
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BZ實在無腦加沒創意,這種爛東西也敢拿出來patch. 在RPG的世界裡,法師的咒文威力是跟吟誦時間長短成正比的. 如秀逗魔導士的麗娜,越強力的咒文所吟誦的時間就越長. 如果要讓我來設計新的裂光波:. 裂光波,基礎符文威力600%火系傷害(傷害正比於面板傷害). 啟動消耗20秘能,每秒消耗15秘能(
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推噓67(67推 0噓 49→)留言116則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/07/04 13:38), 編輯資訊
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13243694513?page=26#504. 2.1PTR 秘術引導性技能(冰霜射線/裂光波/秘法奔流)將做修改. 1. 移除啟動時所需秘能消耗. 2. 隨時間越長,傷害越高. 有搞頭嗎? 5樓你說看看. --.

推噓95(97推 2噓 232→)留言331則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/07/04 11:08), 12年前編輯資訊
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要怎麼重做呢?. 舉幾個各職強力end-game BD:. 掠5 DH、寵巫、玉魂巫、阿克漢三光教,. 共通的特性,都是跳過了資源系統或者將CD的影響變不見。. 也因此,整個資源系統及技能CD的基本運作通則,根本就要修改,否則,. 若只是拘泥在技能的傷害倍率上,還是無解。. 玩到現在,我還是不覺得D
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推噓148(153推 5噓 149→)留言307則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/07/04 09:19), 12年前編輯資訊
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271387411?page=3#46. Snapshotting (先祖攻速不隨動)不符合我們的設計旨意,這類東西會修正. 狂暴衝鋒優化中:改善行進路線AI、距離拉長、速度加快. Vile Ward肩將加上狂暴衝鋒的
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推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/07/02 09:15), 編輯資訊
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271237156#4. 屍犬之怒的增傷堆疊上限為5隻而非10隻,patch note忘了寫,不是bug. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13272817274?page
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