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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 不太懂D4賽季的設計
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我在這篇有整理 D3 賽季資訊. #1amHpDuo (DIABLO). 最接近本次主題的應該是S25. 而目前唯一有下放的賽季主題是S26. 石化尖嘯只是用來開個秘境. 打完後會有傳奇寶石(無特效). 讓玩家練小號跟裝備打卡更有效率. 所以要期待BZ下放賽季主題到永恆. 我想比搞好倉庫頁更難吧 .
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我猜的 依照我玩bz遊戲的經驗. 1.D4沒做完急著上市. 內部什麼問題不清楚 但法師野蠻人明顯沒做好 但他又不能公開說自己遊戲沒做完. 然後賽季又要來了 就先用賽季寶石補能力 讓每個職業能玩 爭取時間去修改職業. 2.易傷改爛. 其實讓大家齊頭式平等很簡單 但很無趣. 實際看過野法會知道是必須大改
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這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。. 也就是最後還是會看玩家社群的反應,. 玩家整體期望賽季機制加入核心的話,. 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。. 別忘了賽季機制如果進了核心,. 這個機制也將會出現在未來的賽季,. 然後戰力就越來越膨脹了。. 以Po
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D4第一個賽季開始. 現在人物狀態就是兩種. 非賽季(永恆界域)和賽季(惡疫魔賽季). 目前設計是惡役魔賽季結束後. 惡疫魔心會消失,看起來是暫時的系統. 以暴雪的平衡各職業的技巧. 覺得他們這不是自己玩死自己嗎?. 一個賽季平衡好,幾個月後另一賽季重啟. 下一個賽季暴雪等同出新系統取代. 如果了無
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