看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 不太懂D4賽季的設計
共 9 篇文章
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者iammatrix (母體)時間2年前 (2023/08/01 19:15), 2年前編輯資訊
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目前感覺就如同你說的,賽季其實就是在爭取時間,. 幫遊戲去做各種修正。. 看樣子要修到一個OK,樂觀一點,大概三~四個賽季跑不掉。. 賽季天梯排行榜機制、傷害機制重新調整、馬匹移動戰鬥機制. 道具掉落跟篩選機制、倉庫增加與道具篩選尋找機制、. 團體社交機制、地城過關機制、天賦多樣化、優化調整BUIL
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者owlonoak (深邃光輝)時間2年前 (2023/08/01 17:35), 2年前編輯資訊
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本來看到這個問題有點要擺出扶額的姿勢. 但想想這就代表D4真的很成功. 成功出圈 吸引到本來對暗黑這類「aRPG」遊戲不熟悉的人. 所以大家才會有這類疑問或者是抱怨. aRPG中的a 是動作遊戲的意思. 所以暗黑破壞神一直都是動作遊戲結合角色扮演的遊戲. 不能以純粹的角色扮演遊戲來評斷. 如果帶著純
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推噓5(7推 2噓 37→)留言46則,0人參與, 2年前最新作者nsay (夢載會)時間2年前 (2023/08/01 13:52), 編輯資訊
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認真說我覺得你猜的這個是事實. 個人有參與D4封測. 那時候封測裡面有非常多不可思議的遊戲畫面. 距離公開測試也沒差幾個月. 讓我完全無法想像暴雪到底是有哪個勇氣. 開封測的活動. 遊玩過程我覺得根本就是要玩家幫忙DEBUG. 地城各種任務順序錯誤、沒設定好. 還有各種裝備、地形、材料、場景缺圖.
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推噓12(13推 1噓 27→)留言41則,0人參與, 2年前最新作者jackyu (孫權)時間2年前 (2023/08/01 13:11), 2年前編輯資訊
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我覺得BZ說不下放的原因應該是這樣的:. 我先假設一些有的沒有的. 如果有下放的話:. S1:. 賽季: 新增惡疫魔心. 永恆: 毫無反應就永恆. S2:. 賽季: 新增雕文符文組. 永恆: 惡疫魔心. S3:. 賽季: 新增傳奇巔峰盤. 永恆: 惡疫魔心 + 雕文符文組. .... 隨著賽季越辦越
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推噓34(37推 3噓 76→)留言116則,0人參與, 2年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間2年前 (2023/08/01 10:08), 2年前編輯資訊
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我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版. 應該說角色完整保留. 但標註這是第幾季角色. 該季東西只有該季角色能用. 紀念品角色的概念. 上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸. 不對啊. 我第一季角色拿不到第二季東西就好啦. 這樣講是對我來說. 玩了一季後,魔心消失了. 這角色和原本的哪有差.
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