Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ColdP (......)時間2年前 (2023/08/01 04:36)推噓18(18推 0噓 20→)留言38則, 19人參與討論串2/9 (看更多)
※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: 玩家人數會不會在這個設計下
: 下降的很迅速?!
: 另一方面,只在賽季實裝的惡疫魔心
: 如果不轉移到非賽季
: 非賽季角色會打的很便秘
: 例如:沒有自動屍體或衰老的死靈
: 非賽季有是不是被放生的疑慮
這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。
也就是最後還是會看玩家社群的反應,
玩家整體期望賽季機制加入核心的話,
最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。
別忘了賽季機制如果進了核心,
這個機制也將會出現在未來的賽季,
然後戰力就越來越膨脹了。
以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心;
然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎"
"憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制"
"那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎"
所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時,
幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。
而事實上近年來GGG對於"賽季機制加核心"這件事也是越來越保守了。
話說回來, 大約有多少人會玩核心呢?
以PoE來說,
但根據Chris(GGG)自己說的消息, PoE大約有30%的玩家"只"玩核心。
不曉得D4會有多少。
"賽季機制加核心"確實是一種留住核心玩家的手段,
而核心玩家多, 臨時起意下次玩賽季的人也會變多。
然而"賽季機制一直加核心"基本就是戰力通膨(powercreep)的元兇巨惡.....
而D4開發者承諾過"這作會全力壓制戰力通膨"
一個折衷的方法大概是每2-3季加其中一個機制進核心?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.82.35.16 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690835782.A.693.html
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