Re: [閒聊] D4 BUG機制是不是毀了S6和DLC
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者owlonoak (深邃光輝)時間1月前 (2024/10/20 18:32)推噓21(21推 0噓 24→)留言45則, 22人參與討論串2/4 (看更多)
沒有 這bug沒有毀了D4
真正有問題的本季遠古裝的改動
D2之所以好玩,是因為D2後來出了符文之語
符文系統一個將垃圾變成寶物的機制
讓大家打寶的樂趣增加,因為白裝都可能是高價寶物
某個符文對你可能沒用 對其他人可能很有用
就算遊戲中可玩的流派不多
也可以藉由符文將少少流派中,為數不多的可用裝備「打散成不同零件」
讓大家每次刷裝打到好寶的或然率增加
這樣刷寶遊戲才會好玩
否則你做再多不同場景,玩家都有刷膩的一天
但是
D4這季的遠古裝改動與這個方向背道而馳
完全將寶物變成垃圾
1. 本來非遠古(無菊花)的裝備裝等夠了還可以頂著用
這季這些裝最高只有750且淬鍊只給兩次精鑄只給8級
所以無菊花的裝備直接變垃圾
像是特效滿變50的750午夜驕陽戒指 就是寶物變垃圾的例子
2. 更可惡的是只有菊花裝可以達到橘裝效果上限
而且菊花裝也不是必定滿變,還是可以骰出最低值
所以很多菊花裝也是垃圾
所以我這一年來都一直主張:D4的設計師沒有玩過暗黑系列遊戲
他們只是看到玩家不停刷裝
就覺得阿 那玩家喜歡這樣打寶 不能讓他們太早畢業
結果看到遠古裝這樣惡改,就知道設計師只是看別人玩
自己根本沒有玩過,不知道其中的體驗到底是什麼
我就先不講本賽季可以用的流派有多少,一隻手就數完了
少少流派中為數不多的可用裝備又被遠古裝改動害到
真的不諱言的說,D4這個S6假如沒有引入這個陽春的符文系統
他已經死了,而且是大暴死
但是D4的設計師或是PM有沒有察覺到符文系統的意義是什麼呢?
我認為他們還需要點時間來領悟
※ 引述《princeyu (prince-)》之銘言:
: 有一說一 撇除魂靈師
: 其他職業在大秘層數相去不遠
: 單看死靈能玩的大約三個流派 層數也大差不差
: 魂靈開荒的時候也是大家都還行玩
: 但自從格擋護盾壓制bug增傷出現後
: 這遊戲只剩一個流派 裝備被綁死 毫無配裝樂趣
: 輾壓其他職業甚至其他魂靈流派
: 導致很多人甚至實況主都不願開發其他職業及流派
: 比較大秘層數擺在那邊 連尾燈都看不到
: 隊友有bug魂靈 其他朋友基本可以不用玩了
: 低層摸不到怪 高層幫怪搔癢 只能看隊友表演
: 毫無組隊樂趣
: 這遊戲是不是被BUG毀了
: 如果拿掉這幾個BUG我覺得其實還不錯玩說…
: ----
: Sent from BePTT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.0.245 (臺灣)
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沒錯 本來寶物就不多了,這季這樣改變成寶物更少
※ 編輯: owlonoak (111.243.0.245 臺灣), 10/20/2024 19:59:23
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有喔 我S4有一件無菊花精鑄橘色+6魔像衣服穿了一個月
總之本來無菊花的裝備是 堪用
這季直接變成不能用
這個「不能用」 就是除了魂靈師以外其他職業全部躺下的關鍵
因為其他五職經過多季打磨修改,數值上需要上一季的裝備強度來支持
這季裝備大砍,當然就倒在地上
首當其衝的就是野蠻人
※ 編輯: owlonoak (111.243.0.245 臺灣), 10/20/2024 21:21:13
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這位大大 你知道D trade上的「寶物」價格是以B 這個單位計價的嗎?
那B 和幾千萬差多少倍 不用我特別指出來吧
※ 編輯: owlonoak (111.243.0.245 臺灣), 10/20/2024 23:40:25
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