看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4 BUG機制是不是毀了S6和DLC
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推噓23(25推 2噓 32→)留言59則,0人參與, 1月前最新作者princeyu (prince-)時間1月前 (2024/10/20 11:49), 編輯資訊
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有一說一 撇除魂靈師. 其他職業在大秘層數相去不遠. 單看死靈能玩的大約三個流派 層數也大差不差. 魂靈開荒的時候也是大家都還行玩. 但自從格擋護盾壓制bug增傷出現後. 這遊戲只剩一個流派 裝備被綁死 毫無配裝樂趣. 輾壓其他職業甚至其他魂靈流派. 導致很多人甚至實況主都不願開發其他職業及流派.
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推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 1月前最新作者owlonoak (深邃光輝)時間1月前 (2024/10/20 18:32), 1月前編輯資訊
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沒有 這bug沒有毀了D4. 真正有問題的本季遠古裝的改動. D2之所以好玩,是因為D2後來出了符文之語. 符文系統一個將垃圾變成寶物的機制. 讓大家打寶的樂趣增加,因為白裝都可能是高價寶物. 某個符文對你可能沒用 對其他人可能很有用. 就算遊戲中可玩的流派不多. 也可以藉由符文將少少流派中,為數不
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推噓18(18推 0噓 19→)留言37則,0人參與, 1月前最新作者keio5566 (56不滅)時間1月前 (2024/10/20 20:54), 編輯資訊
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我覺得比起BUG有更根本的毛病吧@@. 1、大練等時代. ~60等的過程中,打到的東西100%都是拿來拆的. 度過這段垃圾時間,摩拳擦掌準備好要開始打寶了. 嘿!恭喜!. 還有一拖拉庫的雕文要練,巔峰300等要練. 本來寶就已經很少了,搞得很像打寶只是練等過程中順便的消遣. 2、魂靈師bug傷害遲遲
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 1月前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間1月前 (2024/10/20 22:24), 1月前編輯資訊
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感覺有點算是 決心的BUG導致了精鑄重要性極高 有沒有兩次甚至三次決心影響非常非常大. 所以兩個問題出現了. 1.換裝備成本極大 就算你打到了比身上好點的裝備你不敢換上去 否定了打寶遊戲的基本. 2.常常吵的生皮問題,如果精鑄真的隨緣三次不管中哪個收益都差不多那還真的不缺. 但當你想要洗個中決心、生
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