Re: [閒聊] D2R 雜七雜八修改:暗金獨特物品(6)聖騎盾
感謝回文討論,
D2R 真的沒啥文了。
※ 引述《aurior (aurior)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 先來 3 個聖騎士專屬菁英盾牌
: : 原來幾乎沒啥表現機會
: 由物品名稱來的想法,
: : 黑魂
: : Alma Negra
: 這個我想到的是受攻擊時觸發昏暗視野、連鎖閃電,
: 降抗、閃電之類都來一點,加一些跑速,把自己當成電魂玩那樣。
連鎖閃電威力其實不大,
畫面來說就比較亂,
不過這個見仁見智,
在電腦夠力的年代,
其實就個人的選擇。
其實觸發昏暗視野大概就廢一半了,
看看精美的幽暗直接被跳過。
(初期煙霧 中期強制 後期剛毅,連謹重都有人組,就沒啥人組幽暗)
當然昏暗視野還是有其必要,
只是通常會比較希望是,主動發動。
: : 龍麟
: : Dragonscale
: 受攻擊時20%觸發Lv40~60的火焰之環(Diablo掃場的那個技能)
太強的隨附技能,
那就會變成大家都去火焰之河凹發動了,
(其實以前季初好不容易凹到一件背信,也是凹到發動影散才比較好清怪)
附帶一提,凹發動出來的召喚物不會隨著換裝消失。
: +30~40% DR
: 火抗上限+15~20%
: 冰抗上限+10~15%
: 電抗上限+10~15%
: 毒抗上限+10~15%
: 魔法吸收+100~150
: 生命回復+85~110
: 法力回升+200~300%
: 其他隨意。
: 如果能+20至心靈傳動跟受攻擊時觸發lv7能量護盾(50%)就完成了。
會隨意觸發的能量護盾,
比核瞳有時會發動的傳送還難搞。
能量護盾的問題是,
當你的角色,通常法力要破千的很少,
並不是法力特化型(法力比較多)時,
反而會因為法力時常歸零而陷入危險。
與其說能量護盾很好用,
不如說是它對法師很好用,
其他職業,尤其是物理角,
一直要考慮吸魔的問題。
(有時候野人拿悔恨+死呼就是為了解決這個問題)
畢竟 D2 跟 D3 最大的差別是,
D2 不缺瞬間補血的手段,
但是 D2 一直以來吸魔就是比較困難,
但 D3 比較缺瞬間補血這類方法,
當然扣血攸關會不會掛。
真正好用的能量護盾,
是能夠自由自在的發動。
: 魔法吸收在這個遊戲好像沒什麼用,
電腦沒有強大的純魔法攻擊,
而且也沒降魔抗的手段,
(除非自帶破魔板,去 -45% 魔抗)
蛇的骨矛,渾沌避難所的骨魂,
再沒有協同的威脅,跟沒有信念靈氣的加持,
遠比不上電魂。
: 只是想說動畫裡的龍通常都很硬,有的還會反彈魔法之類。
: 慢速箭或影散也是很好的技能,不過那樣會少了點霸氣登場的感覺。
雷雲風暴,督軍山克的消滅畫面也很霸氣。
其實很多模組都是走那種複雜強大風格的,
我個人是比較偏好體制內的改法,
(盡量還是補足原版的遺憾而已)
所以比較少那種大數字跟豪華特效。
畢竟蠻多玩 D2R 的,
還是拿著已戰好幾年的電腦裝備,
雷雲跟督軍都蠻多人不爽的了。
: : 撒卡蘭姆盾
: : Zakarum Shield
: : 防禦 :756~834
: : 格擋機率:75%(82%)
: : 重擊傷害:46-46
: : 耐久度 :65
: : (只限聖騎士)
: : 需求力量:142
: : 需求等級:76
: : +3 聖騎士技能等級
: : +20% 施法速度
: : +45% 格擋速度
: : 格擋機率提高 30%
: : 附加 250-500 火焰傷害
: : +(290~330)% 防禦強化[隨機]
: : +25 力量
: : +50 法力
: : 所有抗性 +40%
: : 簡評:
: : 定位是跟精神盾差不多
: : 有點四不像
: : +3 聖騎技能,+40% 全抗
: : 跟 HoZ 互有長短
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