Re: [閒聊] D2R 毒傷小符總和
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者zorohpjtr (虫虫虫~)時間7月前 (2024/03/14 11:23)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
毒符pvm最大的問題就是秒傷太低,與其靠那個毒傷在那邊慢慢磨,不如趕快打第二下,傷
害都屌打...
但毒符最大的優點在於總毒傷累計起來非常高,這在pvp不喝紅水紫水的規則下是非常強勢
的。
以原po假設的帶22顆451來算的話:總毒傷=22*451=9922
假設對手毒抗75抗,pvp傷害罰則是1/6:實際造成總毒傷=9922*0.25/6=413.42
再假設對手沒有任何緩毒,此時由於地獄難度罰則毒傷作用時間會變兩倍:
最終毒傷=413.42*2=826.83
826.83傷害是甚麼概念呢,以死靈法師來說血量大約在3000,如果用一隻弓馬帶最爛的短
弓和謎團,你只需要每24秒對著死靈的方向按幾下多重箭,重複四次以後死靈就只剩1滴血
了。一旦毒傷開始作用以後幾乎沒有任何反制方式。
當然以上是過度簡化的例子,我只是想說明毒符秒傷低但總傷害高的特性。比較正規的PVP
甚至會限制可以攜帶的毒符數量。這也是為高毒傷毒符(451)仍然在市場上保持很高的價值
的原因。
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事實上兩顆洞塞愛斯不太好就是XD
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30喬差不多就是市場價沒錯咧~
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市場機制不全然是跟著稀有度走,2nec/20fcr/30frw/2s頭環和2dru/20fcr/30frw/2s頭環
機率一樣,價格卻是差了4倍~
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※ 編輯: zorohpjtr (123.193.182.250 臺灣), 03/14/2024 19:27:16
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