[閒聊] D2R 毒傷小符總和
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者eggplantjack (茄子先生)時間7月前 (2024/03/13 21:46)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 5人參與討論串1/3 (看更多)
原本是想湊個混沌+瘟疫旋風刺客,不開淬毒而是塞滿毒符(打到一堆捨不得丟)
想用旋風刮毒傷來玩,但不清楚毒符塞一堆的威力到底如何
精華區Z-1-3-5-20最底下有一段文字:
至於所謂持續時間為帳面的1/2
是在有兩種物品(或以上)提供毒傷的情況下
例如 451/12s 330/10s 兩種sc在身上時
算法就是之前提的那樣,是算平均值
(451/12+330/10)*(12+10)/2 毒傷,持續 (12+10)/2 秒
看完我在想:身上如果塞個20~30顆小毒符,那要怎麼算?
所以開了80等空人物,把18個毒小符丟過去試試看
空人物面板(重製後不點屬性) https://imgur.com/a/MC4PoUP
塞18顆毒符(有100、175、313毒的,有雜屬性) https://imgur.com/a/TVkIe03
面板2551-2562,扣掉小符雜屬:1-10電傷、1大傷,實際毒傷應為2549
戴上塔格奧手 https://imgur.com/a/N1hhnwL
試著用Excel計算 https://imgur.com/a/TBFo4N6
實際持續時間似乎是 (各別小符時間總和)/(小符總數)
毒傷持續時間我用A1殭屍測試+碼表計時,接近上面計算的平持續均時間
本來以為毒傷時間會很長,但實際上只有不到6秒,面板傷害也和上面的計算接近
戴上塔格奧手的數值也差不多
若把身上塞滿22顆415毒 (保留方塊、火炬毀符、破毒+8個空格撿東西)
https://imgur.com/a/rqicerX
持續12秒但秒傷不到一千
轉頭看我隔壁帳號的毒靈...還是不要亂花錢好了
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