[心得] D4 beta感想
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者MoodyBlues (K.T)時間2年前 (2023/03/28 11:44)推噓52(53推 1噓 98→)留言152則, 50人參與討論串1/3 (看更多)
歡迎看看
--正文--
為了避免回憶加成影響自己的想法
這兩個周末之間我還回去D3開了一隻賽季
發現...真好玩XD
首先
1.營銷相關
封測玩一玩跳出要你預購的彈窗
當然beta試玩想要推預購沒甚麼
但我是覺得
他們做了這個功能不會再用嗎
我覺得應該是會再用啦XD
到時候就會看到登入然後彈窗跟你說
喔season pass上線囉~
然後下面一個小框框讓你勾選說"今天不再顯示"
其他的
例如season pass跟提早4天玩之類的這就算了
個人不喜歡,但人家要賺錢
我也不能怎樣
2.劇情
我對劇情沒啥意見
這邊只是一個小發現
就是這次beta的劇情量已經是全遊戲的27%了
會發現是因為HC角色死去英靈殿
可以看到劇情過多少%
我把beta全過的死靈送去死之後看他的劇情完成度27%
所以從成就頁面看的
第2 3 4 5 6 終章就是剩下的73%了
雖然感覺稍短
但我是比較不在乎劇情所以就還好
3."MMO元素"
mmo元素 要分兩個部分講
世界王跟其他
先說世界王 滿不錯的 好玩!!
戰鬥手感也很好,
打世界王看一群人跑來跑去打滿好玩的
期待之後的世界王能有些更不同的演出或機制變化
有些其他的機制叫出世界王也可以
像是D2地表暗黑之類的
然而
而世界王以外的mmo部分呢,
也就是主城看到其他人還有路上可以看到路人這種
我認為
除了讓有買商城外觀裝備的人有其他人可以秀
讓沒買skin的人可以被秀以外,
對於遊戲玩法上的影響真的小到可以忽略
在大地圖看到一些路人 然後呢?
剛好一起跑個小任務殺幾隻怪就散了,就有沒有這個也沒啥差別
(不是說主動組隊的部分 跟朋友組隊是好玩的)
然後這也不是mmo那樣整個伺服器的人都在同個地圖內
你進入遊戲那個大地圖也只是顯示幾個隨機的人而已
地圖走一走,人就走丟了
你遇到誰根本沒差
還不如像D3開房間
大家有共同目標一起共鬥
說真的魂系列的血印給我那種
"有其他人也在這個世界戰鬥"
的感覺還比較強
然後在地圖上有緣遇到路人
有等級差例如你25他15,甚至你們眼前同一隻怪,
他打的是15級,你打的是25級,根本平行世界
反而沒有同個世界的感覺
玩其他mmo,路上的高等玩家幫助低等玩家這種,
我覺得這很棒的互動元素
但是因為浮動等級,就變成我低等高等打同個地方都差不多。等級高低差無感
當然有可能這個浮動在第一章只有1~35浮動 第二章從36~50浮動 之類的
這樣到後期的玩家例如你100等
回第一章還是個大腿,但這沒有改變目前在beta 第一章的範圍內
跟有等級差的路人遇到時感覺很怪
然後接著mmo
前幾代你可以在城鎮內放招式,雖然沒能幹嘛
但換技能可以馬上丟看看,還有傳送可以少走路
但是D4你在城鎮內完全不能放招
我是想不到什麼遊戲性上的意義去不讓玩家在城鎮內放招
唯一的理由就是
因為要走個mmo模式,主城相對人會比較多
要是每個人都能放招,就會很影響其他玩家,又吵又光害
電腦lag之類的
所以在城鎮內鎖招式,就是為了配合這個 mmo要素
就 小小可惜
然後要是疑心病重一點的話
陰謀論一下
到時候你沒買skin的人會不會比較容易在遊戲內給你配到有買的
系統性的秀你,又讓有買的人有對象秀這樣 XD
4.gameplay 操作 職業 地圖
操作這真的是很可以
當然打擊感也不錯
這裡講的操作好是,可以做到一些比較精細的
例如繞著boss走位 繞背後可以躲過前方攻擊
或是例如世界王攻擊快要打到了,開無敵躲招
或是用傳送穿過boss攻擊之類的這種
簡單說就是
"我按下按鈕 角色能夠做出如我所預期的結果"
連線遊戲常常會因為ping,一些延遲,或是判定跟視覺不一樣的時候
讓你視覺上閃掉了,但實際上沒有
D3就偶爾會有了,或是例如看起來敵人揮空敲地板但你損血
但目前這次beta體驗滿好的 可以做到一些好玩的操作
然後職業上
我玩了盜賊25 法師25 專家級死靈25
剛好跳過兩個近戰
法師是最好玩的,把主動技掛到被動去跟其他技能連動
這種組合很有趣,很多變可以玩很多好玩的配法
雖然我希望這個主動掛被動應該給所有職業都有
然後法師給別的特性XD
最主要的gameplay 整體操作打怪好玩
可以期待正式版有更多傳奇能力可以搭配
我認為這部分是
感覺的出來Blizzard有試圖去找回過去的榮光
也就是那種
點子不是太原創,但可以做到好玩
大部分玩家都喜歡
不會太複雜但也能夠享受鑽研的樂趣
就等後期內容吧
地圖部分
解謎不好玩就不講了
其實我還在糾結
到底隨機地圖好,還是固定地圖好
不過這次類mmo所以為了配合mmo
大地圖不可能隨機就是了
5.UI介面
說真的...不是很好
為什麼素材跟人物資訊掛在同一個頁面裡面呢?
而且每次點那個按鈕預設先跳素材頁面...
雖然這個容易改啦
但明明D3素材頁的按鈕
是放下面物品欄下,我覺得很直覺
物品欄位阿 素材阿,同個概念的東西放一起很ok阿
為什麼D4要這樣把兩個無關的塞在同一區
然後技能頁面
說真的 跨太遠了
技能樹看起來很炫
但要從上往下看技能要整個滑鼠拖拉下去
左邊找找右邊找找真的很不方便看
(還是有甚麼特別方式可以一次看所有技能包含被動?)
就算拉大也是一樣,
很難好好瀏覽技能還有各種被動技
D2的技能樹也好,D3技能頁面也好
從來沒這麼難用過
然後裝備比較
D3還會算給你傷害堅韌恢復的比較值
這次就沒有,然後因為沒有比較
所以我會用兩個裝備來回穿脫
去看三個數值的變化
但道具資訊的視窗會擋住..D3沒差是因為它會算給你
其他像是裝備寶石
全部都算一格我覺得..簡化跟偷懶是兩回事啊..我覺得有點偷懶XD
然後快捷鍵
那個圓環是給手把用的
用鍵盤滑鼠的話你還是要用滑鼠選
大部分情況 99%都還好
只有一個狀況我覺得最有差
用逃脫卷軸的時候
可以瞬間傳回家,就是給你逃命用的
尤其是玩HC
把手的話應該香菇頭撥一下就好
滑鼠還要按E打開再點
我看大概點下去一陣白光就到英靈殿了XD
與去討論它好不好用不如說..
它就顯示出開發懶的做而已
6.周邊 其他系統
採集..恩...
我覺得後期應該是會有其他管道輕鬆大量入手 所以也沒啥問題
但我覺得是連初期都沒這採集系統的必要
就是..採集到底是..為什麼呢?
就多逼人路上點一兩下拿個道具...
既然遊戲主幹是戰鬥打怪刷寶
那就讓玩家用戰鬥去賺取更多戰鬥資源嘛
真的想玩採集我會去玩萊莎大腿
然後附魔..跟D3一樣都是隨機兩三個給你挑
但D3可以看到那個洗掉的位置,可以洗出哪些能力
但D4反而拔掉
為什麼不讓玩家看到這一條附魔能夠洗到的可能性呢?
總體來說
上面講的基本都和end game沒太大關係
這次beta的感覺就是
遊戲主幹gameplay好玩
操作啦 職業等等的都滿好玩的 也有值得期待後期鑽研的部分
圍繞著遊戲主幹周邊的各種小功能
例如UI 還有一些便利功能就不是那麼優秀,跟過去比甚至倒退
所以呢
遊戲是值得玩玩
有些小地方可能時間久了會不太舒服這樣
不過diablo系列就是這樣嘛 等時間久了會改變不少
而且這類周邊便利功能比起主軸game play來說
相對是好改的
--
這裡是Vtuber K.T
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歡迎來看看~
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