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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (兩千)時間12年前 (2014/04/05 02:03), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言: : ※ 引述《kaizea ()》之銘言: : : BZ到底甚麼時候才要搞對重點 : : 完全就不是玩家愛開箱子 : : 重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩 : : 首先說冒險模式 : : 有些任務超整人地圖超大找一個洞穴 : : 腿短的職業根本跑到火大 : : 莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放 : : 開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎 : : D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎 : 下午看了這篇後,我一直在想... : 「對啊!為什麼要給玩家設跑速上限?」 : 在衝傷害時,第一個放棄的都是跑速啊,感覺跑速沒那麼重要嘛.. : 其實我一直想不通..一直到我想到了一件事 : Blizzard給玩家定義的D3,是打怪刷寶的遊戲... : 而如果沒有對跑速設上限可能會發生的事: : 1.不打怪直接跑劇情更快速,只要打BOSS就好。 : 2.不打怪一直開箱子更方便,反正怪追不到我。 : 然後再回頭想,為什麼會抱怨跑速不夠快,我看起來是這樣: : 我只想快點把目標了結拿到獎勵,不想花時間在中間的小怪上,所以我想要跑得更快。 : 這樣和BZ一直想給D3的定位不合... : 所以BZ才會盡可能的出招,改掉各種箱子路線... : 如果照一般玩法,不管是跑劇情、打懸賞、打秘境.. : 這幾次的改動完全不痛不癢,甚至於還有buff勒.. 照我看來設定跑速上限原因就只有一個 "bz想增加遊戲壽命" 看來看去 跑得快造成的影響就是 你在單位時間內可以找到更多的怪(先不提你殺不殺得完) 可以跑更多的圖 開更多的箱 跑更多的重置 總之就是打寶效率會增加就對了 BZ就是不希望你一直處於在打怪的狀態 A3是這樣 秘境也是這樣 他就是故意安排你打怪跟打怪的途中 一定要有一個找路,找怪的動作 但又不希望你可以很快地跳過這動作(跑速無上限) 所以才設定從裝備獲得跑速有上限 好讓你無形中花更多時間在走路 變相的增加遊戲時間 但不能做的太過份 引起玩家反彈 才會有加速技能給你用 讓你覺得你按鈕就可以加速 挖 好棒棒 就忽略了你在被動狀態下其實跑得很慢的事實 但因為加速技能需要佔技能格 你多放一招加速 就少一招傷害技 就是傷害減少 打怪速度變慢 這不像裝備上的跑速 像鞋子 除了主屬性外其他都防禦屬性 基本上掛跑速只會讓你犧牲防禦面而不是攻擊面 沒有打怪速度降低(打寶率提升)的問題 所以才需要做跑速上限限制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.245.67.247 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396634606.A.D25.html

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增加遊戲壽命(X)拖台錢(O) D2太經典了很難超越 續作
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一定會被放大檢視 偏偏各種腦殘設定...
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可以從25%先提升到35%RRRRR
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玩家從拯救世界的英雄變成拯救世界的拾荒客
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自古以來的RPG勇者總是翻箱倒櫃又闖民宅阿~
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講到跑速 我忽然想到d2的聖騎跑超快 結果d3的腿超短
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D2有迷團所以沒這個困擾(茶
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雙槍/舊娜DH 稱點減耗爽爽翻滾開箱
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很難比啦 d2那種技能隨便點 裝能用的就是能用的...
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配一下調一下 亂七八糟 怪力亂神的玩法屢見不鮮
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(例如嘴砲野蠻人)
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反之1.10之前沒救的技能點高這隻就完全gg
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沒玩過D2想詳細嘴泡野蠻人
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