[閒聊] 藍帖已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/02/12 08:04), 編輯推噓33(341143)
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11675667745#19 Master的61級以上掉imperial寶石,這個有bug,不會掉,會修正 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11674517795#8 材料儲存會有變革,此變革將在RoS上市後才會進行: 1. 所有的材料會變成貨幣的儲存形式,如同blood shards 2. 除了傳奇材料外,所有的材料會自動被拾取 3. 傳奇材料也會變成如貨幣般地儲存,但差別只在需手動撿拾 4. 所有的鍛造將主動消耗儲存的材料 5. 用完的材料,會顯示0,圖示變灰 6. 滑鼠移至材料圖示,會秀出該材料的說明 7. 目前不打算將寶石納入上述改變,因為在塞寶石時會不方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

02/12 08:32, , 1F
要謝的人實在太多了 就謝BZ吧
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02/12 08:35, , 2F
塞寶石不方便是指工程師現在要做時間太趕做不出來吧
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02/12 08:35, , 3F
玩家哪會覺得不方便
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其實參考家機系統就不錯,獨立的寶石頁面、自動分類及照階層排序 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/12 08:39)

02/12 08:44, , 4F
寶石這樣搞 想鑲低階寶石我還怎不知道該怎麼改
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02/12 08:46, , 5F
再弄個捲軸? 想想傳奇材料至少10種 介面都快塞不下了
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02/12 08:47, , 6F
啊 可以改到沈老貪那邊 反正還有第五頁沒決定 XD
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02/12 08:51, , 7F
所以材料就不能交易了嗎? 還是本來就不可交易?
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02/12 08:55, , 8F
舊材料可以 不過這是ROS之後的改動 說不定沒買不會改
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02/12 08:57, , 9F
美術組: 爆肝解決了第一滴血 結果現在砍掉重作 WTF
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02/12 09:32, , 10F
材料自動拾取,儲存形式變革還不錯啦...嘆
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02/12 09:55, , 11F
"RoS上市後才會改" 不用高興太早
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至少增加生活品質 (?)
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第五頁是給下一個資料片用的...D3還沒上市就爆料了啊
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02/12 10:13, , 14F
人家是問經驗值 藍帖挑個最不痛不癢的鍛造拾取來回答
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那個問題還是原發問者去年底就建議過的 沒人鳥
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自動拾取這不會不痛不癢,不過確實很早以前就建議過了
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呃我看錯了 他是指遊戲體驗 不是指經驗值 他希望遊戲
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原文作者其它的問題,個人覺得都沒有自動拾取來的重要
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02/12 10:20, , 19F
我說的是沈老貪的第五頁(合/拆/戒鍊/升級)
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不過鑲寶石和合寶石放同一頁似乎也說得過去
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原文問題非常重要啊 他的遊戲體驗表示很快就能進T1
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也有人表示如此 但到一個程度就會卡住 這樣的掉落能
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反映的難度很有限 調太難裝根本沒辦法打高難度 調太
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簡單低難度又變得毫無意義
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快速進到T1是好事,再上去本來就不是平滑曲線
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就像你打檔車,1/2檔就是快速過度,之後才是重點
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難不難不是真正重點 而是說 這樣的掉落 最差跟最強
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的70裝 到底可以應付怎樣的怪物傷害/HP
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比如T1跟Normal血量差100倍 但是最弱的70級裝跟最強
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的70裝 加上操作者的經驗 傷害能差到100倍嗎
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更正 T6跟Normal差100倍
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不會是平滑曲線,裝備提昇只有50%,但血量提升100%
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讓想順刷的人停留在T3-4,追求刺激/與眾不同去T5-6
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02/12 10:37, , 34F
現在1.08就是太平滑,搞的MP10人人都能打,無差別性
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其實就是量化問題 裝備跟玩法提供的曲線 難以量化成
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10階 比如現在Noraml->Master 1階 T1~T2 T3~T4 T5~T6
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三階 合起來難度就是4階而已
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我一直想看藍帖對四主屬跟難度的設計理念 一直等不到
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還有 100 則推文
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你好像沒看懂我說的 副屬是實用度的問題
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拿單抗說好了 你湊6個可以全抗 但要吃6屬
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但你抽全抗2個就好了
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你想要的就是6主+x副 取6 那大量垃圾不是必然的嗎 因
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為只要有一個沒中主屬就廢了
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+exp是最後加 不吃exp% 那給這有甚麼用
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不會啊4->T4 5_>T5 6->T6 這樣不是也很好
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你打到666666... 就推t6然後閃人啊
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而且主要是覺得感覺2副是在留一手
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副屬之所以被歸為副屬因為它不是數字很高就能取代主
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哪天開放抽6個 一開始打的不就很冏
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你是BZ你希望看到玩家玩不到3個月就閃光光嗎??
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屬 為了讓這些輔助性屬性有位置才設計的
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我是希望自己打打就閃了
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問題是地位在哪裡 幫助有多少
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照108的作法 副屬只是沒抽到主屬的替代物 主屬塞滿
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了 抱歉副屬沒你們的事了
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硬要上副屬就要有價值啊 而不是把設計有問題的丟過去
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副屬改成抽特效,高難度才能抽到華麗的效果
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MH4抽榮光雖然強度崩壞,可是帥氣度就是賣點啊
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現實面是副屬性無法靠增強數值去取代主屬性的地位
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比如說10%爆率換血球 可能幾百萬都不夠
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Lem大你的想法是打打就閃 如過資料片是jay主導可能可
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以滿足你 因為他讓D3比起D2是如此的速食化
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是啊 可能想發出發點不一樣XD 所以戰這麼大
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有單機我大概改一改半個月就不玩那樣XD
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02/12 16:57, , 165F
如果是這樣,那要不要繼續玩ROS你可能要好好考慮
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02/12 16:57, , 166F
其實我想問 1.RoS是否很短時間就能把裝備打到"畢業"
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的程度 2.如果是 在裝備畢業後 無限巔峰會是你們想要
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02/12 16:58, , 168F
追求的嗎?
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02/12 16:59, , 169F
真的 沒預購 可能等像現在這樣人人mp10再買
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這個問題B1就被問過了 然後BZ把掉率調到極低 讓大家
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打得很不爽 不能那麼快畢業 現在調率調高問題又回來
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02/12 17:04, , 172F
BZ希望能打寶的成就感跟耐玩性之間找到平衡 也是beta
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的重要目標之一
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02/12 17:09, , 174F
現在就是在等除了已知的密境 和稍微提過的惡魔之手
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02/12 17:09, , 175F
模式 能在ROS正式上市時給end game玩家多少樂趣了
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02/12 17:51, , 176F
在我看來 ENDgame就是要換遊戲的時候了
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02/12 17:52, , 177F
EG後還能給啥樂趣? 除了完美魔人外還有啥能玩?
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02/12 17:52, , 178F
不然天梯模式就沒意義啦
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文章代碼(AID): #1I-hg1I2 (DIABLO)
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