Re: [閒聊] 藍帖已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者gidapops (你今天兄弟了沒)時間12年前 (2014/04/04 19:26)推噓0(0推 0噓 7→)留言7則, 4人參與討論串33/74 (看更多)
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 我不太懂這個說法的合理性...你都說這是個打怪刷寶的遊戲了
: 跑得更快能讓你打更多的怪刷更多的寶 而不是在空曠的地圖到處找目標
: 譬如那個好淒涼的沙漠之類...
: 不過 這次的改動真的不痛不癢嗎?讓我鍵盤分析一下
: 到昨天為止RoS的幾種主流玩法 被改動後的影響如下:
拜拖 我從第二天開始 每天都淚流滿面的睡著 這不是好玩 甚麼才是好玩
: 1.箱神
: R.I.P
我又不是來開箱文板的
: 2.福袋團
: 尤其普通福袋團 因為分頭跑的關係 打怪的量相對少
: 所以福袋團的出光率有不少是依靠開箱而來
: 出光率按排列個人認為應該是開包=開箱>>>>>打怪
現在每一場game都可以跑最少兩個區 加上我有生勇士怪的護腕後
打不完的菁英+有夠多的材料可洗 多麼有趣
因為美服多ping>200 我跳槽亞服不到一週
就已經可以到處洗刷刷
: 3.刷紫怪
: 1-3-2的話 個人打了50個人體軟骨就放棄了 其中有兩光是下層的箱子開的
: 5-5-1我連T5都刷不動所以不熟 不過應該沒箱?
: 總之以紫怪為主要目標地刷法 在目前這次改動影響相對有限
: 4.秘境團
: 因為秘境也有箱子 所以出光率勢必也被影響
: 至於即將得到的buff因為不確定基數是多少 之後到底獲益是否還有待研究
: 5.重制團
: 還有人在跑這個嗎?.....
: 其中1被砍了只會讓人拍手叫好 然而2真是躺著也中槍
: 這代表以後跑福袋的出光率只會比昨天之前低
: 而這個損失是永久的 沒有任何的補償機制
說真的 平易近人 趣味增加 對各種不同需求都能滿足
這個ros真不賴
我等等又要去刷包了
還有最好玩的就是公告
可以合理讓大家知道你刷到寶跟踩到賽
這很棒啊 也比較好有game可以加入(同氏族比較友善)
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