Re: [問題] D3資料片互動性到底有沒有增加已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2014/03/16 17:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《satelliter (Morrowind)》之銘言: : 如題, 我自己有家機(PS3 & 4 +Diablo) : 遊戲時間平日約2小時左右 : 所謂的互動我的定義是, 以遊戲特色設計和玩家交流(並非只是單純的聊天) : 另外我是D1首發的老玩家 : 文章太多無法全看完 : 不過看到D3 2.0後的變格在於 : *AH - 不在我定義的互動內 : *傳奇改帳綁- 互動大幅下降,但分享機制似乎有強迫組隊讓互動曾加 : *智能掉落- 讓不同職組隊的動力下降, 互動樂趣減少(同職四位效率較高) : *氏族-這..機乎所有線上遊戲都有的功能吧 : *PVP確認食言應該無止盡 : 看來看去, D3 2.0後越來越偏向互動性少 : 好像已經快要變成用滑鼠點點跑跑的重覆性作業 : 似乎又是邊吃飯便看影集的遊戲方式 : 文章偏向爭吵, 不過build分享變多 : 我有miss掉甚麼嗎?感覺越改越像單機遊戲 : 是這樣的話我就暫時pass, 怕理解錯誤玩下去 : 多謝指教 看你定義的互動到底是什麼啊 如果想要在D3認識更多陌生人 大家一起挑戰目標 遊戲玩膩了還會因為線上的好友捨不得離開 那D3完全不合格 如果只是想跟親友找個遊戲一起玩 大家開Skype在線上互嘴 跟朋友炫耀我又打到什麼傳奇 或是新build爆擊可以破三百萬 那D3就完全合格 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.66.97.179
文章代碼(AID): #1J9ND0Aa (DIABLO)
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