Re: [閒聊] 連續擊殺加經驗值已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Khadgar)時間12年前 (2014/01/03 14:02), 編輯推噓8(803)
留言11則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 只是很初步的心得,而且仍有許多疑問, : 原本我一直以為,連續擊殺數越高,則平均每一隻給的經驗獎勵會越高, : 但,剛才隨手記錄了一串數值,發現不是這麼回事, : 目前,唯一發現的共通點,是連續擊殺物若包含菁英,則平均每隻給的獎勵會較高。 : 當然,也有可能是使用大範圍的階梯函數,所以只是隨手記錄的我,根本看不出規則。 : 另外,擊殺獎勵似乎也不吃經驗值加成之屬性。 : 不知有人對這個議題有研究過嗎? 是有注意到一些規則 1. 相同怪物連殺數相同, 獎勵相同 (最好測試的就是A3蠍子) (應該可以擴至:相同經驗值怪物) 2. 怪物經驗值和連殺獎勵有關, 如果怪物沒有經驗值, 就沒有連殺獎勵 3. 沒有明顯的指數型上昇趨勢 憑 1. 2. 3. 最有可能的模型應該長這樣: n ╭ ╮ E = Σ │ E R(1 + ri)│ bonus i = 1╰ mi ╯ 其中E mi = 擊殺的第i隻怪物的經驗值 R 是常數, 應該遠 < 1 ri是第i隻怪物的獎勵係數 不過這個模型我完全無法證實, 因為我無法知道E mi是多少, 是否每隻怪的E mi都固定 但是我用蠍子算時, 這個模型的r無法固定, 所以R 也算不出來 加上我有一次意外在Normal 跑60角色, 結果發現 Emi這個項可能也不對 因為有差距可是差距遠小於 E m(inferno)/ E m(normal) 的比例 所以搞不好 Emi這項有被動過手腳... 例如 √(E mi) 甚至是 ln (E mi)之類的 所以最後我放棄了, 因為最終 E m 那一項根本弄不出來 另外我也fitting過 類 Fabonacci 數列 C ╭╭1+√N ╮k ╭1-√N ╮k╮ E = ── ││───│ -│───│ │ , C是常數 N = 3,5,7也都不對 k √N ╰╰ 2 ╯ ╰ 2 ╯ ╯ 所以我後來就放棄了 非理工相關科系, 鞭小力一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.111.166

01/03 14:08, , 1F
直接END 看到公式 給推
01/03 14:08, 1F

01/03 14:09, , 2F
推認真
01/03 14:09, 2F

01/03 14:16, , 3F
看不懂,推一下
01/03 14:16, 3F

01/03 14:29, , 4F
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987
01/03 14:29, 4F

01/03 14:37, , 5F
請問爬上十六階樓梯 一次只爬1-2階 有幾種走法 答↑
01/03 14:37, 5F

01/03 14:57, , 6F
.............
01/03 14:57, 6F

01/03 15:35, , 7F
費式數列= = ?
01/03 15:35, 7F

01/03 16:34, , 8F
趕快推 否則別人以為我看不懂... 真的看不
01/03 16:34, 8F

01/03 16:47, , 9F
認真推!可是我覺得你的式子比較沒有實質意義,最大問
01/03 16:47, 9F

01/03 16:47, , 10F
題是缺乏數據,看起來就是把你歸納的123點做個可能的
01/03 16:47, 10F

01/03 16:48, , 11F
假設 不過還是很期待你的下一步
01/03 16:48, 11F
文章代碼(AID): #1InbA6SK (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1InbA6SK (DIABLO)