Re: [閒聊] 連續擊殺加經驗值已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Khadgar (Khadgar)時間12年前 (2014/01/03 14:02)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 只是很初步的心得,而且仍有許多疑問,
: 原本我一直以為,連續擊殺數越高,則平均每一隻給的經驗獎勵會越高,
: 但,剛才隨手記錄了一串數值,發現不是這麼回事,
: 目前,唯一發現的共通點,是連續擊殺物若包含菁英,則平均每隻給的獎勵會較高。
: 當然,也有可能是使用大範圍的階梯函數,所以只是隨手記錄的我,根本看不出規則。
: 另外,擊殺獎勵似乎也不吃經驗值加成之屬性。
: 不知有人對這個議題有研究過嗎?
是有注意到一些規則
1. 相同怪物連殺數相同, 獎勵相同 (最好測試的就是A3蠍子)
(應該可以擴至:相同經驗值怪物)
2. 怪物經驗值和連殺獎勵有關, 如果怪物沒有經驗值, 就沒有連殺獎勵
3. 沒有明顯的指數型上昇趨勢
憑 1. 2. 3. 最有可能的模型應該長這樣:
n ╭ ╮
E = Σ │ E R(1 + ri)│
bonus i = 1╰ mi ╯
其中E mi = 擊殺的第i隻怪物的經驗值
R 是常數, 應該遠 < 1
ri是第i隻怪物的獎勵係數
不過這個模型我完全無法證實, 因為我無法知道E mi是多少, 是否每隻怪的E mi都固定
但是我用蠍子算時, 這個模型的r無法固定, 所以R 也算不出來
加上我有一次意外在Normal 跑60角色, 結果發現 Emi這個項可能也不對
因為有差距可是差距遠小於 E m(inferno)/ E m(normal) 的比例
所以搞不好 Emi這項有被動過手腳... 例如 √(E mi) 甚至是 ln (E mi)之類的
所以最後我放棄了, 因為最終 E m 那一項根本弄不出來
另外我也fitting過 類 Fabonacci 數列
C ╭╭1+√N ╮k ╭1-√N ╮k╮
E = ── ││───│ -│───│ │ , C是常數 N = 3,5,7也都不對
k √N ╰╰ 2 ╯ ╰ 2 ╯ ╯
所以我後來就放棄了
非理工相關科系, 鞭小力一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.111.166
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