[閒聊] 連續擊殺加經驗值已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/03 12:39), 編輯推噓16(16019)
留言35則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
只是很初步的心得,而且仍有許多疑問, 原本我一直以為,連續擊殺數越高,則平均每一隻給的經驗獎勵會越高, 但,剛才隨手記錄了一串數值,發現不是這麼回事, 目前,唯一發現的共通點,是連續擊殺物若包含菁英,則平均每隻給的獎勵會較高。 當然,也有可能是使用大範圍的階梯函數,所以只是隨手記錄的我,根本看不出規則。 另外,擊殺獎勵似乎也不吃經驗值加成之屬性。 不知有人對這個議題有研究過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/03 12:39)

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不是累積再多擊殺 還是不如一隻mp10小怪??
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01/03 12:42, , 2F
我以為是固定的額外獎勵.....
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給的獎勵數值很亂,有個大致的範圍,但看不出規格

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不過改版後怪物密度頗低 好像也沒差XD
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01/03 12:46, , 4F
應該也是隨著殺怪數的成長而成長吧?
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01/03 12:47, , 5F
應該不重要吧 反正 就是殺阿
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01/03 12:48, , 6F
不然可以試著多取幾筆數據 然後用linear function
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或是exponential function作fitting看看..
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01/03 12:49, , 8F
如果不是一對一成長而是有error在 那或許還可以找出
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01/03 12:50, , 9F
樓上 玩個遊戲有必要這麼認真嗎 XD
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不想浪費時間在研究這微薄的獎勵XD
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01/03 12:52, , 11F
原PO常常拋出一些有趣的議題阿 而且還願意花時間去解
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因為我HC目前只敢玩MP1, 倘若連續擊殺的平均經驗奬勵會隨擊殺數往上跳,那我的玩法就是要拼最大數目, 否則,就只要有獎勵(最少10個?)就好了.....

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給點意見參與一下吼XD
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01/03 12:56, , 13F
應該是不用刻意控制數量 只要記錄跳出獎勵視窗
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中的殺怪數VS獎勵經驗即可
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還有 最好在同一MP下測試
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不過殺怪數其值最好不要太接近
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或著說自變數 (X軸 也就是殺怪數) 最好拉寬一點
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這樣比較容易觀察變化
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話說原PO是化工還是生物背景的XD?
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醫生啦
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肯花時間思考 代表腦袋未老 剛剛CD 給推
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看過原po在醫學生版的文章xd
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還嚇到想說怎麼好像在暗黑版看過這個帳號
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原PO不止醫學生啦 都是主治醫師級的了
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我知啦xd 好像是腎臟科還泌尿的(?)
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diablo版深藏不露啊
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我只是條魯蛇
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我2003年開始就固定看板了,不過以前是別的ID..... ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/03 15:25)

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D3職棒球員都有在玩惹
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我也想過這個問題,觀察了一陣子以後得到的結論是
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連續擊殺的獎勵非常之雞肋,連殺個150隻好像還不如一
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隻 mp10 蠍子;另外連續擊殺的數字越多與平均每隻
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經驗抓不太到關連,似乎不是固定獎勵+單隻獎勵
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也不是單隻獎勵按擊殺數量級距增加這麼簡單,但我沒
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想過裡面混菁英的影響。
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01/03 17:15, , 35F
Nephro VS
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文章代碼(AID): #1InZyGjy (DIABLO)
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