Re: [心得] 談1.08團隊定位已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/10/06 02:34), 編輯推噓-1(230)
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: : 野蠻(先祖鎚) - 輸出: : : 野蠻的強相信已經不用再說了。雖然野蠻除了戰吼沒什麼對團隊很有 : : 幫助的技能,不過這也無損他的強勢地位。單就持續穩定的輸出能力 : : 來說,先祖之鎚的超強爆發力與巫醫同是遠遠凌駕於其他職業的存在~ : : 作為一個團隊的主力輸出自然也是辦得到的。在這個團隊中將巫醫換 : : 成野蠻基本上也是強度差不多的選擇。 : 野蠻人在組隊是個半殘的職業 : 為了達攻速門檻使用迴當 : 為了維持超賽跑在最前面 : 結果隊友來的時候場上已經佈滿了祕法陣... : 野蠻人的dps 建立在對隊友的負收益上 : 傷害:WD>>>>>>>BB : 而且組隊的時候怪物的傷害不會增加 : 角色對EHP的要求會降低 : 野蠻人攻守平衡的特性反而不利 : 野蠻人看到滿地冰凍笑而不語 : 巫醫可能在對方放出第一把冰凍前就把怪殺了 除了打特定頭目關卡,例如:紅門,不需要長時間移動 討論有效率的刷圖,跑速也是要被考慮進去的 而WD的腿短是眾所皆知... 在BB/WZ/MK 的鐵三角陣容裡, WD真的光跑圖上就先輸一半 結論: 現在討論1.08意義已經不大了,狂練等 等改版就對了啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.218.220

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還沒睡哦?
10/06 02:36, 1F

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拉怪也很重要好嗎? 打菁英空降就好了
10/06 02:39, 2F

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齁齁
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推巫醫拉怪,團刷時BB根本是廢物來亂的好嗎
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蟲群IMBA
10/06 10:40, 5F
文章代碼(AID): #1IK5koL_ (DIABLO)
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