Re: [心得] 談1.08團隊定位已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/10/06 02:34)推噓-1(2推 3噓 0→)留言5則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
: : 野蠻(先祖鎚) - 輸出:
: : 野蠻的強相信已經不用再說了。雖然野蠻除了戰吼沒什麼對團隊很有
: : 幫助的技能,不過這也無損他的強勢地位。單就持續穩定的輸出能力
: : 來說,先祖之鎚的超強爆發力與巫醫同是遠遠凌駕於其他職業的存在~
: : 作為一個團隊的主力輸出自然也是辦得到的。在這個團隊中將巫醫換
: : 成野蠻基本上也是強度差不多的選擇。
: 野蠻人在組隊是個半殘的職業
: 為了達攻速門檻使用迴當
: 為了維持超賽跑在最前面
: 結果隊友來的時候場上已經佈滿了祕法陣...
: 野蠻人的dps 建立在對隊友的負收益上
: 傷害:WD>>>>>>>BB
: 而且組隊的時候怪物的傷害不會增加
: 角色對EHP的要求會降低
: 野蠻人攻守平衡的特性反而不利
: 野蠻人看到滿地冰凍笑而不語
: 巫醫可能在對方放出第一把冰凍前就把怪殺了
除了打特定頭目關卡,例如:紅門,不需要長時間移動
討論有效率的刷圖,跑速也是要被考慮進去的
而WD的腿短是眾所皆知...
在BB/WZ/MK 的鐵三角陣容裡, WD真的光跑圖上就先輸一半
結論:
現在討論1.08意義已經不大了,狂練等 等改版就對了啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.218.220
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