[心得] 談1.08團隊定位
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Swordwindy (Conversation)時間13年前 (2013/10/05 23:59)推噓22(23推 1噓 54→)留言78則, 27人參與討論串1/3 (看更多)
以下論點都是以團刷為前提,喜歡單刷的玩家可無視本篇。
1.08大大增加了團刷的回饋,加上團刷時怪物的血量增加幅度變小,
殺敵效率也大大提升,因而在1.08組隊團刷變成主流。各職業、各流
派在團隊中的定位與適性以及團隊的搭配,是很值得去思考的一個環
節。
在現今1.08後期大家裝備普遍都有一定水準的情況下,優秀的團隊配
合效率未必會輸給神裝輾壓團太多。
這邊個人先設定討論的環境,以MP10速殺精英為前提。個人認為要討
論殺敵的效率至少要建築在一定的怪物強度上。否則講誇張一點在MP0
打說用舊娜DH電球速刷超強也沒錯。
先回顧一下一段約四個月前的影片~
MP10刺客速刷精英: (WD+WD+WZ+MK)
https://www.youtube.com/watch?v=-mUEOeqiFKQ
由於是四個月前的影片,所以裝備強度跟細部觀念可能現在還是有落
差,不過整體效率應該還算及格,團隊的搭配上也還行。
這個團隊中各職業的團隊定位
巫醫(蝙蝠旋風) - 輸出 :
這個沒什麼疑問;從1.08開始巫醫大幅強化的蝙蝠旋風已經使這個職
業位於攻擊力的頂點,在能穩穩地站椿輸出的情況下,攻擊力是各種
職業流派中的最強等級。加上大巫毒跟群體混亂的團隊增傷技,足以
擔當團隊中的主力輸出。
武僧(輔助僧) - 拉怪、增傷 :
最多的團隊常駐增傷高達90%的職業,還有大範圍聚怪的技巧,加上
神技爆裂掌可以瞬間清場,不論怎麼看都是高效率團隊不可或缺的一
員。
秘術(冰秘) - 控場、增傷 :
雖然自身的輸出比不上巫醫,但是強力的控場特異功能沒有任何職業
能取代,加上常駐的35%增傷的效果雖然比不上武僧但也是第二名了。
雖然有些人認為只要團隊夠強那冰秘是不必要的,但個人認為冰秘能
夠減少許多意外狀況,長時間下來更能使殺敵速度趨於穩定值,加上
近乎常駐的35%團隊增傷也沒有武僧以外的職業能辦到,對於一個團
隊的貢獻個人仍認為秘術是無法取代的。
以上的職業流派組合搭配起來,能成為一個不錯的團隊,那其他的職
業跟或流派在一個團隊的定位呢?在這個WD+WD+WZ+MK的組合中,是否
還有它能取代掉的位置呢?
野蠻(先祖鎚) - 輸出:
野蠻的強相信已經不用再說了。雖然野蠻除了戰吼沒什麼對團隊很有
幫助的技能,不過這也無損他的強勢地位。單就持續穩定的輸出能力
來說,先祖之鎚的超強爆發力與巫醫同是遠遠凌駕於其他職業的存在~
作為一個團隊的主力輸出自然也是辦得到的。在這個團隊中將巫醫換
成野蠻基本上也是強度差不多的選擇。
狩魔 - 輸出:
基本上,DH在團隊的定位還是輸出角。因為他無法取代秘術或武僧優
秀的團隊效果所以也只能當輸出,但是同水平的DH攻擊力輸給野蠻、
巫醫太多,終究是次一級的選擇。
武僧(奔雷勁風) - 輔助 or 輸出:
傳統的奔雷勁風僧一直是武僧的主要流派,雖然至今他仍是武僧單刷
最全面、最穩定的流派,但在1.08這個團刷為主的時期,奔雷僧就顯
得有些勢微。他或許可置換掉輔助僧的位置,但跟技能格更靈活、精
氣源源不絕還能抵擋爆裂掌反傷的輔助僧比起來,奔雷僧的輔助效果
只能算是半調子。若要擔當全力拼輸出的主力角色,跟野蠻、巫醫的
強大火力一比又顯得不足。至於奔雷僧跟輔助僧的戰文在1.08初期雙
方已經戰到天昏地暗了,這兩者的差異就不再細談了。(跟別的地方
比起來,這邊認同輔助僧比率算是很高的)
武僧(超人僧) - 輸出:
標準的一波流。雖然這流派單刷有許多問題,防禦回血方面也不像奔
雷僧那麼穩定,威個5秒之後更有7秒的空窗期。但是由於瞬間爆發力
實在太強大了,已經到足以一波秒殺精英的程度,若能達到一波帶走
精英那7秒空窗期的缺點可降至最小。有隊友輔助的情況下也可發揮
最大效果,強大的瞬間爆發力可跟野蠻、巫醫一較高下,也足夠擔單
隊伍的主力輸出。
秘術(其他流派) - 輸出:
基本上秘術的其他流派都缺少了強力的控場與優秀的常駐增傷(風隕
冰算是冰秘的微變化型)。沒了這些團隊貢獻當然就只剩下輸出了,
但是一樣那句話,這些流派的攻擊力都輸給野蠻、巫醫太多了,基本
上在團隊中都屬於弱勢的流派。
總結:
我個人對團隊搭配的興趣大於單刷。D3基本上是個裝備GAME,單刷的
效率高低幾乎取決於裝備的強弱。就算擁有同水準的裝備,職業本身
天生的強度差異也會使得效率有很大的差別。
而在團刷中最重要的是明白你的團隊定位是什麼? 這個團隊中你最該
優先做到確實的事情是什麼? 畢竟你在裝備的詞綴選擇上,絕對沒辦
法面面俱到。把最該屬於你的事情做到最好,輔助僧就是一個很好的
例子。
我自己目前除了DH以外的職業都有玩,比較精的則是秘術跟武僧。秘
術不追DPS已經很久了,反而是把裝備丟給巫醫再組了純坦冰秘來玩。
在玩純坦冰跟輔助僧這種完全沒DPS的流派時更會去思考,怎樣的裝
備選擇、怎樣的技能選擇才會對團隊有更大的幫助? 其實當自己的DPS
越來越高,就越容易會有個人主義,往往你不願意為了團隊改一個技
能或換一個裝備,只因為你的DPS會降。野蠻跟巫醫算是一個例子,
野蠻不肯拿掉迴盪、巫醫也不願換瘟疫蝙蝠,然後怪就一直被恐出蝙
蝠旋風的範圍...藍怪可以靠輔助僧幫吸還好一點,金怪不好拉就...
唯一能完美解決的只有找冰秘當他們的和事佬,不然真的是兩位主角
一山不容二虎。
而之前討論到的回火僧團刷,也算是團隊定位不優的狀況,如果隊伍
裡面只有一位武僧,不管是奔雷僧、輔助僧還是超人僧,光能開定罪
就贏了,若還要限定非親友團的冰秘不能冰怪那顯然就是團刷問題很
多的流派。說能打當然一定能打,但能打跟有適合的團隊定位是不同
的。
團隊定位這問題BZ也可以好好去思考一下,目前最佳的團隊組合很難
有DH的一席之地。姑且不論這職業防禦不佳等問題,DH在團隊的定位
就只有輸出,如果他有最頂尖的輸出或瞬間爆發力,那相信組隊還是
有一拼的實力,但問題是現在DH的輸出似乎也...
而目前很熱門的嘔吐洞,由於難度實在是非常低,就算沒冰秘或是用
一些冷門流派去打應該也都不是什麼問題就不特別討論了,就像前文
所說的至少要建築在一定的怪物強度上來討論。
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