Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者MOONY135 (談無慾)時間13年前 (2013/09/19 17:20)推噓10(10推 0噓 16→)留言26則, 10人參與討論串11/12 (看更多)
: : 但現金交易卻等同從外部引進了一個強勢的力量,並且干擾了這個自給自足的循環。
: : 同樣是花20億買裝,我需要在遊戲裡撿錢、賣裝才能累積出20億;
: : 但現金交易你卻只需要請賣家喝瓶養樂多就輕鬆達到目的。
: 聽說資料片換負責人了?
: 從裝備偏向拾取限定(附魔?) 到技能綁裝備
: 從回血方式多元到 怒刪AH
: 都是對遊戲性大提升的決定
: 看的出來新官員腦袋很清楚 知道自己在幹麻
: 如果你看懂我之前兩點寫了什麼
: 最後這個問題也就不是問題了。
: 謝謝大家
: 祝中秋節快樂
我個人認為會出現力量風之力或者智慧祖父都是因為這個遊戲以AH為前提來設計害的
再大家一起打到寶的同時 要是職業專屬用武器每件都是符合該職業用的屬性
那麼同樣的裝備只會越來越多 而達不到交易的目的
所以暴雪設計讓風之力也可以抽到智慧或者力量
讓神裝出現的機率更小以此制衡裝備越來越多的問題
這就回到了大家所講的"痛苦太多 收穫太少"
我認為黃裝可以不要改變抽屬性的方式
但是橘裝一掉可以讓我回到阿? 中大獎的感覺嗎?
這樣才是打寶遊戲吧
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