Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (不完全燃焼)時間13年前 (2013/09/18 20:19), 編輯推噓9(9018)
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分析的不錯 不過有的部分沒抓到重點 ※ 引述《LiuClaire (柳小魚)》之銘言: : 首先,你要知道一件事:「AH永遠活在每個人的心中。」 : 即使D3打從一開始就不具備遊戲內的AH供玩家交易,我相信大家依然有辦法買賣物品。 : 各種買賣發言會佔據某個頻道,然後像是跑馬燈一樣不斷刷新。 : 相信只要有玩過其他線上型遊戲的人都能瞭解這種狀況。 : 至於更完備的交易平台也會接手AH的工作,像是知名的數字網站。 : 也就是說,AH的形成是必然的,只是誰負責營運的問題。 有種東西叫做「交易成本」 即使抽了15%的稅 比起任何論壇跟是專屬交易網站 現在AH的交易成本都遠遠低於他們 成本從何而來? 1. 你確定你要的東西存在 2. 你找到你要的東西 3. 你找到夠多你要的東西可以比價 4. 找到願意賣你的人 你們要安排彼此配合的時間 5. 喬價錢 可能突然對說說不賣 隨堂測驗: 從賣方的角度來看,交易成本有哪些? : 第二,俗話說得好:「痛苦太多,收獲太少。」 : 為什麼AH讓遊戲體驗變差? : 因為D3雖然主打殺怪刷寶,但實際上卻讓玩家在資源回收跟撿破爛。 : 各式裝備不論藍黃橘綠,最後絕大部份都送到海德格的鐵鎚下化作春泥更護花。 : 刷裝遊戲的遊戲體驗重點當然在於打造一個強大角色的養成過程。 : 隨著不斷讓角色能力提升,玩到最後讓你不知道到底誰才是真正的地獄魔王。 : 好裝勢必得要難刷,總不可能讓你信手捻來一身好裝備。 : 看自己殺怪跟鑑定掉落裝備的刺激與未知感也是這類型遊戲的主要快感來源。 : 但即便裝備再難打,也好歹要有個限度。 : 同樣是耗費遊戲時間去收集好裝備,在D2或甚至是WoW就讓人比較沒話講。 : 因為玩家至少能確保「努力後總能有些成果」。 : 但D3的數值設計與隨機結果卻讓人哭乾了眼淚。 : 在D2花個300小時養角色,或許已經小有威力; : 但D3卻是大多數的人總時數超過500小時,換來的卻是整倉庫的玄妙。 : 更慘的是玄妙還不能穿。 : 於是你發現與其血尿刷裝一輩子還不如掏錢上AH花個10分鐘挑幾件來穿。 : 最後就演變成--好裝上哪找?不是農先祖、不是農吐洞、不是農地庫,是農AH。 : 好裝的嚴重難產導致交易反而成為刷裝遊戲的主軸。 這裡分兩個部分來討論 1.為什麼玩家裝備的進程這麼痛苦? 因為BOT的存在。 我甚至可以猜 市場及玩家手中所有的錢 有95%以上的來源都是BOT 只有很少的部分是賣裝或是正常撿錢來的 如果沒有BOT 玩家裝備進程會有兩個 一個是打到的裝備 另一個是撿來(或賣來)的錢 但因為BOT的關係 遊戲市場裡出現過多的錢 你靠手動撿來的根本不能比 在這裡特別註明 這跟直接用台幣換D幣是沒有關係的 若你用台幣買來的D幣沒有BOT在後面量產 我可以跟你說 單位台幣能買到的裝備會比現在還要少 或還要弱很多 簡言之 BOT讓裝備的雙重進程「打寶+撿錢」變成只剩下「打寶」 所以不買幣的玩家會覺得遊戲比起當初BZ設計的更不友善 2. 為什麼裝備這麼惡意?都只擲爛屬性? 答:因為裝備的強或弱是相對的。 相對於其它人的裝備? 不,是相對於怪物的強弱 你會覺得你單靠打來的裝備不夠打MP0嘛? 不會嘛,對不對? 要給你強化裝備那是太容易了 不如每件裝備都讓你主屬性再+100點如何? 開開心心去打MP10吧? 別傻了,這時候怪物血量跟傷害大概也多了10倍 因為MP10本來就不是設計給每個人要打的 玩家必須要投入一定的心力才能達到這個目標 你會覺得裝備惡意 骰不出好東西 是因為你低估了提升魔物難度所需要花費的心力 最後一點則是:「現金拍賣場與現金交易的破壞力比拍賣場更大。」 : 同上所述,刷裝遊戲的本質就是來自打造角色的過程。 : 我們都希望玩得多、玩得久角色自然就會越來越強大。 : 而角色強大的原因正來自我們投入在遊戲裡所收集到的各式資源。 : 但現金交易卻破壞了這個應該有的平衡。 : 遊戲是個封閉的環境,用於遊戲的必然取之於遊戲。 : 但現金交易卻等同從外部引進了一個強勢的力量,並且干擾了這個自給自足的循環。 : 同樣是花20億買裝,我需要在遊戲裡撿錢、賣裝才能累積出20億; : 但現金交易你卻只需要請賣家喝瓶養樂多就輕鬆達到目的。 聽說資料片換負責人了? 從裝備偏向拾取限定(附魔?) 到技能綁裝備 從回血方式多元到 怒刪AH 都是對遊戲性大提升的決定 看的出來新官員腦袋很清楚 知道自己在幹麻 如果你看懂我之前兩點寫了什麼 最後這個問題也就不是問題了。 謝謝大家 祝中秋節快樂 -- OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.239.148

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賣方就時間價值流失~~
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我個人覺得從gamescon看Josh對D3真的很有愛,又能冷靜
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想辦法把D3改善的更好
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說真的 刪掉AH 代表BZ還有花心思在D3 沒有放任它
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推推
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刪掉AH老實說還真是高招..
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裝備那邊 我是覺得同樣的傳奇強弱差太多吧..
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裝備問題應該在於數值跟屬性過於隨機了
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63等的裝至少就不該ROLL到那種1X等的數值吧?
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別傻了 要打MP10 你不透過交易 靠自打物品跟鍛造
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幾乎不可能辦到 一定要透過交易 這不是甚麼不花心力
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的問題 每要提升一個MP 對裝備詞綴的品質就越高 而最
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Josh Mosqueira GOGO! 該死的J肥
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高難度的品質 你是不可能不透過交易來取得的
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如果沒有Loot2.0也沒有AH 玩家一樣會抱怨時間都花在
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交易上 包含你所說的那些時間成本 這只會讓人玩不下
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去 我的結論就是D3現在這種無節操的詞綴跟Loot設計
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是因為有了AH才會讓玩家玩到現在 不然早Quit光了
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D3同樣的傳奇,骰對跟骰錯的差別算是天差地遠
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假設以現有設計 沒有AH 玩家玩了兩千小時 可能就卡在
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MP5/6 接著絕大多時間會花在交易頻道論壇找便宜又能
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提升的物品 那情況跟有AH有何差別? 只是能打的MP變低
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一樣被低劣的掉落剝奪打寶感
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這是另一個有趣的問題 Q:在現行的機制下 沒有AH的話 玩家的裝備是否會變得更差? 我的答案是,比較高端的玩家(前10%)會變差,剩下的則不一定。 這裡有兩個影響因素 第一是裝備的流動率變差 好裝神裝比較難集中到部分玩家手裡 這裡對前段班的玩家比較不利 但對多數的玩家可能因此受益 例如 我打到一件裝備 如果我用不到 我可能會看身邊有沒有哪個朋友需要送他 而不是第一時間上ah看價錢 第二點 裝備未實裝的比例變高 有人打到好的裝備 沒有AH這麼方便的平台 可能就懶得賣 丟櫃子先放著了 這對所有的玩家都是不利的 很多人忘了 AH並不能無中生有 (除非bug) 玩家如果只能打出MP5/6的裝備 AH不會射出MP10的裝備給你 寶物也不會憑空消失 AH出現的寶物 沒了AH之後 他仍然活在世上的某個角落

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移除AH和Loot2.0是綁在一起的
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沒錯 綁在一起的 AH階段性任務已達成 但是還有一個
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東西是從D2以來就沒杜絕過 dupe! 這東西也是很容易
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毀滅遊戲 BZ之後要防的就是dupe
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※ 編輯: noyarc 來自: 36.231.239.148 (09/18 22:37)
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