Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者KrisNYC (Kris)時間13年前 (2013/09/18 10:59)推噓38(38推 0噓 97→)留言135則, 28人參與討論串7/12 (看更多)
※ 引述《lpb (O_O)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IEGeaai ]
: 作者: lpb (O_O) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息
: 時間: Wed Sep 18 10:04:08 2013
: ※ 引述《ff760725 (☑矮☑肥☑醜☑窮☑宅)》之銘言:
: : 我們當初設計並且推出拍賣場是希望能為大家提供一個既方便又安全的交易系統。然而正
: : 如我們在許多地方所談到的,儘管拍賣場系統為大家帶來了許多好處,而且全世界有許多
: : 玩家都在使用它,但拍賣場最終還是破壞了《暗黑破壞神》的遊戲核心體驗:殺死怪物獲
: : 得酷炫的戰利品。因此,我們想讓大家知道,我們已決定移除《暗黑破壞神III》的金幣
: : 拍賣場和現金拍賣場系統。
: : 我們覺得這項變動,加上《奪魂之鐮™》仍在開發中的新戰利品系統(Loot 2.0),能夠
: : 為所有玩家帶來更棒的遊戲體驗。
: : 我們正在研究關閉拍賣場系統的相關細節,但我們想要在一做出這項決定的時候就跟大家
: : 分享,好讓大家能盡早得知這個消息。請注意,拍賣場系統將會在2014年3月18日關閉。
: : 一旦有最新消息,我們將會另行通知大家。
: : 我和Josh Mosqueira想跟大家分享更多關於這項決定的訊息,歡迎點閱我們的影片,同時
: : 也請大家在接下來的幾個月內密切關注這個網站的最新消息。
: : WHAT THE.......wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
: 只有我覺得問題搞錯了嗎?
: 也許AH問題其實沒那麼誇張,重點在於裝備的屬性池真的太扯,
: 故意讓你很容易抽到爛裝,像是一件裝上有+力+智+敏,更別提一堆超爛附屬性,
: 我真不知道這是要給誰穿,所以不得不上AH買。
: 又或是,因為要開AH,BZ怕玩家裝備太容易封頂,
: 所以故意把Loot機制搞那麼爛,打半天還是只有垃圾,讓你不得不去AH買?
: 看起來感覺有點像是「先有雞,還是先有蛋」的問題,
: 但其實他只要改進那超爛的Loot機制,其實問題至少就解決了90%吧?
公測版19天 靠盾戰硬扛大波蘿40分鐘磨到全破
經歷了痛苦太多 沒有收獲的日子
幾次改版都玩一個月就AFK 目前黏在家機版上的本人來試著回答一下
我先定義一下遊戲壽命的終結
1. 玩家失去目的---故事走完 收集率達成 有愛職都穿到頂裝/近頂裝時
2. 玩家無法從與遊戲中人物互動(真人或NPC)得到樂趣
AH的問題是提供一個太方便的管道讓各階裝備(and bugs)流通
---這是使玩家互動大量減少的核心原因
當所有人打出的頂裝都不會銷毀 而是丟進AH交換時
這些End Game裝備就面臨總量管制的問題
---導致難度失控 掉裝率失控的核心原因
從遊戲出來十來天左右吧, 陸續有人全破, 頂裝後
就有很多專業玩家提出很有效的建議讓BZ來補這個洞
比如說:
增加頂裝的銷毀機制(2熔1 或機率衝裝等)
互動界面的改善 (WOW都可以內掛幾十人語音了, D3才四人不掛...)
頂裝的帳綁或交易限制(聽說現在其實有在做...?)
可惜Jay或他的團隊通通否決掉了
可能要一個上市幾個月的game把基本機制打掉重做有點打臉太重
而且以銷售量和當時的上線人數來說 其實D3是空前成功的...
他們根本就是不急, 擺著慢慢來
在家機版以及資料片要背負銷量壓力時
BZ終於告訴全世界的玩家他們其實完全都知道問題在哪
只是不做...
拔掉AH相對於補丁式的解決應該是更根本
家機版現在打到一件堪用裝備頂多問問隊裡幾個玩家 沒人要就敲掉了...
換來的是每小時約1-2件傳奇, 每次鑑定都很有感的打寶體驗
沒有交換管道的結果是偶爾(真的很偶爾 家機版打到幾乎主屬都自己的)
上線就會有朋友找你要丟裝備給你 或自己會打到東西想給朋友裝
人與人的互動就出來了...
AH真的差點毀了D3...快拔掉吧 期待在資料片時回鍋與各位同樂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.12.161
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前一篇有位網友講角色重置講得不錯 現在AH變成大家在拼足夠存活力下誰農得快
所以有所謂的最佳裝備 買完一套 就用那一套打天下
但是家機版的單手武DPS高達17xx 而且農得快變得不太有意義時
反而去練一些不太一樣的build變成另一種樂趣
比如說我昨天組到的巫醫整場都在醬油 反正順順走圖也沒人在意
不過他的屍塔只要一砸到東西都是一陣歡樂...攻城獸被他一塔敲掉1/3條血www
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我最不滿的是 從一開始到現在除了技能微調和修bug外
他們做的事就只是 1. 我給你多一點掉落率 不要一直哭
2. 所以我把難度range再拉高一點以免你太快玩膩
另外官網的論壇 http://us.battle.net/d3/en/
標提三篇 這篇回文2xxx, 首頁另幾篇都個位數頂多20幾回...
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根本就該找kripp進團隊...這傢伙比Jay專業多了...
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我倒覺得基本的打擊感跟畫面音樂等遊戲體驗做得不錯
拔掉AH的話 我沒把握在一開始19天也差不多200多小時就推倒Diablo
畢竟我感覺身上的裝至少有75%是來自AH而不是自己Loot到
現在我在玩家機版身上的裝不是敲出來就是自己或隊友打出來的
心情舒服不少阿
另外拔AH大約會跟資料片前腳後腳吧 差不多是世界reset了
ilv 70的單手武dps3000多 現在頂裝的攻擊力至少要翻個5倍
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家機板乾脆給你一人一個滾動技能 讓你快樂踢罐子 囧
BZ根本就知道踢罐子很快樂阿!!!!
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老美跟歐洲一直是無雙紓壓向吧 一開始拔攻速反應超糟糕
我一直懷疑是暴雪裡混進太多韓國人意見才會變成壓力摳米向...
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看那精美的男法...
※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 18:10)
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