Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Kris)時間13年前 (2013/09/18 10:59), 編輯推噓38(38097)
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※ 引述《lpb (O_O)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IEGeaai ] : 作者: lpb (O_O) 看板: C_Chat : 標題: Re: [閒聊] 《暗黑破壞神®III》拍賣場最新消息 : 時間: Wed Sep 18 10:04:08 2013 : ※ 引述《ff760725 (☑矮☑肥☑醜☑窮☑宅)》之銘言: : : 我們當初設計並且推出拍賣場是希望能為大家提供一個既方便又安全的交易系統。然而正 : : 如我們在許多地方所談到的,儘管拍賣場系統為大家帶來了許多好處,而且全世界有許多 : : 玩家都在使用它,但拍賣場最終還是破壞了《暗黑破壞神》的遊戲核心體驗:殺死怪物獲 : : 得酷炫的戰利品。因此,我們想讓大家知道,我們已決定移除《暗黑破壞神III》的金幣 : : 拍賣場和現金拍賣場系統。 : : 我們覺得這項變動,加上《奪魂之鐮™》仍在開發中的新戰利品系統(Loot 2.0),能夠 : : 為所有玩家帶來更棒的遊戲體驗。 : : 我們正在研究關閉拍賣場系統的相關細節,但我們想要在一做出這項決定的時候就跟大家 : : 分享,好讓大家能盡早得知這個消息。請注意,拍賣場系統將會在2014年3月18日關閉。 : : 一旦有最新消息,我們將會另行通知大家。 : : 我和Josh Mosqueira想跟大家分享更多關於這項決定的訊息,歡迎點閱我們的影片,同時 : : 也請大家在接下來的幾個月內密切關注這個網站的最新消息。 : : WHAT THE.......wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww : 只有我覺得問題搞錯了嗎? : 也許AH問題其實沒那麼誇張,重點在於裝備的屬性池真的太扯, : 故意讓你很容易抽到爛裝,像是一件裝上有+力+智+敏,更別提一堆超爛附屬性, : 我真不知道這是要給誰穿,所以不得不上AH買。 : 又或是,因為要開AH,BZ怕玩家裝備太容易封頂, : 所以故意把Loot機制搞那麼爛,打半天還是只有垃圾,讓你不得不去AH買? : 看起來感覺有點像是「先有雞,還是先有蛋」的問題, : 但其實他只要改進那超爛的Loot機制,其實問題至少就解決了90%吧? 公測版19天 靠盾戰硬扛大波蘿40分鐘磨到全破 經歷了痛苦太多 沒有收獲的日子 幾次改版都玩一個月就AFK 目前黏在家機版上的本人來試著回答一下 我先定義一下遊戲壽命的終結 1. 玩家失去目的---故事走完 收集率達成 有愛職都穿到頂裝/近頂裝時 2. 玩家無法從與遊戲中人物互動(真人或NPC)得到樂趣 AH的問題是提供一個太方便的管道讓各階裝備(and bugs)流通 ---這是使玩家互動大量減少的核心原因 當所有人打出的頂裝都不會銷毀 而是丟進AH交換時 這些End Game裝備就面臨總量管制的問題 ---導致難度失控 掉裝率失控的核心原因 從遊戲出來十來天左右吧, 陸續有人全破, 頂裝後 就有很多專業玩家提出很有效的建議讓BZ來補這個洞 比如說: 增加頂裝的銷毀機制(2熔1 或機率衝裝等) 互動界面的改善 (WOW都可以內掛幾十人語音了, D3才四人不掛...) 頂裝的帳綁或交易限制(聽說現在其實有在做...?) 可惜Jay或他的團隊通通否決掉了 可能要一個上市幾個月的game把基本機制打掉重做有點打臉太重 而且以銷售量和當時的上線人數來說 其實D3是空前成功的... 他們根本就是不急, 擺著慢慢來 在家機版以及資料片要背負銷量壓力時 BZ終於告訴全世界的玩家他們其實完全都知道問題在哪 只是不做... 拔掉AH相對於補丁式的解決應該是更根本 家機版現在打到一件堪用裝備頂多問問隊裡幾個玩家 沒人要就敲掉了... 換來的是每小時約1-2件傳奇, 每次鑑定都很有感的打寶體驗 沒有交換管道的結果是偶爾(真的很偶爾 家機版打到幾乎主屬都自己的) 上線就會有朋友找你要丟裝備給你 或自己會打到東西想給朋友裝 人與人的互動就出來了... AH真的差點毀了D3...快拔掉吧 期待在資料片時回鍋與各位同樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.12.161

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快把Jay肥最後一個遺毒 離線模式 還給PC玩家吧!
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還有PK尚未推出啊~或許會有PK積分榜 2v2 1v1 啥的~
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家機版會有打寶感覺應該是沒開多久的關係,跟AH無關
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D2後期也是靠PK在撐吧~~~
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D2還有強大的mod在撐
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很久沒上官網論壇了 晚點來看眾fanboy哭成什麼樣子
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只要裝備永遠存在,你看半年後的家機還會不會有打寶
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前一篇有位網友講角色重置講得不錯 現在AH變成大家在拼足夠存活力下誰農得快 所以有所謂的最佳裝備 買完一套 就用那一套打天下 但是家機版的單手武DPS高達17xx 而且農得快變得不太有意義時 反而去練一些不太一樣的build變成另一種樂趣 比如說我昨天組到的巫醫整場都在醬油 反正順順走圖也沒人在意 不過他的屍塔只要一砸到東西都是一陣歡樂...攻城獸被他一塔敲掉1/3條血www

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Jay胖真的是齁...
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這就是他們正在進行的 只要你能玩出各種風格 擁有哪
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AH最大的問題,覺得就是讓玩家農AH的時間愈來愈長,
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我最不滿的是 從一開始到現在除了技能微調和修bug外 他們做的事就只是 1. 我給你多一點掉落率 不要一直哭 2. 所以我把難度range再拉高一點以免你太快玩膩 另外官網的論壇 http://us.battle.net/d3/en/ 標提三篇 這篇回文2xxx, 首頁另幾篇都個位數頂多20幾回... ※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 11:09)

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些終極角色真的不重要 可惜目前沒看到鼓勵reroll角色
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打怪的時間愈來愈少,失去打寶遊戲的核心價值,才會讓
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會有打寶感阿 怎會沒有-_-
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半年夠久了吧 PC版每次改版完一個禮拜就沒人氣了..
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BZ動刀砍了,但ah最大的好處就是能買到想要的裝備,
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AH是雙面刃,相信BZ會把D3愈改愈好的.."誤"XD
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這篇大推
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永遠都記得kripp重炮批AH
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根本就該找kripp進團隊...這傢伙比Jay專業多了...

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所謂的寶是相對的,當你身上裝越來越好,對於寶的定
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※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 11:27)

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義就越來越狹隘,真的確定家機半年還有打寶感?
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推!
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照sadim這樣說 PC都要走Loot 2.0了 玩半年也還會有打
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如果身上的裝和top10的人數值差一點點,應該也算cap
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寶感嗎? XD
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BZ會談有提到過,以後會讓強的東西就是強,可是難掉
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目前家機版的劣勢就是不能時常更新(要付主機廠商規費
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浮動機制可以骰的應該不會太悲劇,重點是你要打到
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可以這樣看 當你身上好的裝 只適用於A風格 對B風格來
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但是好處就是現在買可以先爽幾個月 等到PC改版再回鍋
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說是垃圾 然後你有100種風格可以嘗試 這樣你花幾百
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無論有無AH,方向是讓玩家自力能打到寶
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裝不會消失就沒打寶感 那D2是怎麼讓人玩十年的?
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pc的loot2.0半年後還有沒有打寶感不知道,但家機的
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幾千個小時 玩過各種風格和配裝 也值得了吧
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還有 64 則推文
還有 4 段內文
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況且很多符文又設計得很爛(攤手)
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因為拓荒樂趣在於體驗不同的腳色成長性啊
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D2若改成聖騎只有一種玩法 穿迷團丟槌子最強
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其他路邊小怪都打不死 就算開天梯也沒幾個想拓荒
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Shift說的就是角色扮演啦 目前最缺乏的元素之一
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只拔掉ah沒用,一樣用現在的技能/裝備/冷卻設定,沒ah
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從頭開始發展整個過程逐漸接近到最後完成的成就感
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你就會玩嗎?是遊戲內部問題,跟交易關係不大
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我倒覺得基本的打擊感跟畫面音樂等遊戲體驗做得不錯 拔掉AH的話 我沒把握在一開始19天也差不多200多小時就推倒Diablo 畢竟我感覺身上的裝至少有75%是來自AH而不是自己Loot到 現在我在玩家機版身上的裝不是敲出來就是自己或隊友打出來的 心情舒服不少阿 另外拔AH大約會跟資料片前腳後腳吧 差不多是世界reset了 ilv 70的單手武dps3000多 現在頂裝的攻擊力至少要翻個5倍 ※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 13:21)

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之前常在官網砲沒技能點的技能池 但很多人超愛 沒轍
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你看資料片還在那邊想這次要nerf那些技能,覺得有救?
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同意樓上們講的,D3若有天梯,拓荒本身也不太耐玩
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有技能池沒用,只要bz今天不喜歡你這樣打廢掉你,你想
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怎麼獨特下個patch就要被nerf
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樓上說的是 D3顧人怨有很大部分是初期改版策略
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哪個出頭打哪個 最不相關的踢罐流其實就是個創意玩法
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為了解決bot和通膨問題 直接打掉
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家機板乾脆給你一人一個滾動技能 讓你快樂踢罐子 囧 BZ根本就知道踢罐子很快樂阿!!!! ※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 13:23)

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家機版的取向本來就跟PC版不同阿 無雙 VS. 網路遊戲
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bz一直在想怎麼nerf令玩家更少選擇而不是buff一些另
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類打法,家長教小孩寫字一樣,抓住你的手要這樣玩別的
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不能做
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在D3前暗黑也是無雙啊~
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老美跟歐洲一直是無雙紓壓向吧 一開始拔攻速反應超糟糕 我一直懷疑是暴雪裡混進太多韓國人意見才會變成壓力摳米向... ※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 13:50)

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只要nerf出頭草選擇就變多了 比起buff弱招還省力
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你會覺得選擇少主要還是那些少數的技能太威你只能用
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那些
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說到毫無根據的猜測 我當初也是 玩兩個星期發現遊戲
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系統的創意和幼稚的劇情對話 第一個聯想到的是東方人
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還叫他們get rid of korean devs 還好沒被檢舉XD
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不過當時好像也是剛好有台灣IP不能開遊戲事件
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Bz本就一堆韓國人啊
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還有美術風 一些不太酷 為酷而酷的姿態 才會聯想到
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看那精美的男法... ※ 編輯: KrisNYC 來自: 220.130.12.161 (09/18 18:10)

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D2非資也不算無雙啊
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不跟家機比 PC版現在就是無聊
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自己做裝還比較容易有成就感
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就算有運氣能打到寶 在打到寶之前 又滿顛峰的狀態下
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09/18 19:49, , 134F
這段時間真的很悶
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09/20 04:28, , 135F
我認為大家到時候只是花更多時間在交易上吧了 好笑
09/20 04:28, 135F
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