Re: [閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 狩魔獵人/DH篇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間13年前 (2013/09/14 16:16), 編輯推噓5(5013)
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前文恕刪 : 尖刺陷阱:放置陷阱,在2秒後裝置就緒,會在敵人接近時觸發。增加放置冷卻時間2秒 : ,但陷阱可觸發3次,每次對 8 碼內的所有敵人造成200%武器值的傷害。 : 你最多可同時設置 3 個尖刺陷阱。 : >加長引信:放置冷卻時間增加為3秒,但傷害提高至270%武器傷害。 : >連環引爆:每次引爆增加為240%武器傷害值的毒素傷害。 : >黏著陷阱:將炸彈安置在敵人身上,而非置於地面。2秒後對8碼內所有的 : 敵人造成280%武器傷害。 : >聚雷針 :陷阱觸發後會釋出電流脈衝,最多在 3 名敵人間彈跳, : 造成200%武器傷害值的電擊傷害。 不知道理解上有沒有錯 , 以後不管哪一種符文的陷阱都會爆炸3次? 如果是這樣 , 黏著陷阱好像有點搞頭阿! 傷害比連環引爆還高 , 又不用擔心怪會亂跑 被動用器械調效 , 可以塞6個在菁英身上! 如果是以刷小怪為主的場景 , 那多重陷阱感覺也還不賴!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.9.56.134

09/14 16:17, , 1F
然後菁英啟動反傷
09/14 16:17, 1F

09/14 16:21, , 2F
其實最OP的是多重陷阱,那個範圍菁英無處可逃
09/14 16:21, 2F

09/14 16:21, , 3F
暗影那一刀下去基本上DH對反傷就是無解阿....
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09/14 16:22, , 4F
只能相信之後應該會有對應的新武器出來...= =
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09/14 16:23, , 5F
就看巔峰2.0有沒有點數可以點生竊,不然武器一定要有
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09/14 16:23, , 6F
雙槍流或者期待雙手弩出現6%生竊的綴詞
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09/14 16:23, , 7F
解放掉暗影的戒律,應該有新的戒律流派誕生
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09/14 16:25, , 8F
這樣巔峰點數會出現生竊必點, 我想BZ可能不太希望這
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09/14 16:26, , 9F
我寧願相信武器的骰到生竊機率大增, 不想要綁定點數
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09/14 16:26, , 10F
潛入暗影的減傷也是目前綁定的重要原因,省錢必備
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09/14 16:35, , 11F
我覺得不是詞綴大改 就是傷反再改 目前看來是前面
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09/14 16:43, , 12F
如果暗影失去生竊,那我大概會將暗影改成箭塔減傷
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09/14 16:44, , 13F
雖然是15%和35%的差距,但是這點是裝備可以彌補的
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09/14 16:45, , 14F
而且EHP只要到達不被一擊殺的地步,生存力取決於回血
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09/14 17:30, , 15F
我覺得黏著不一定會爆3次
09/14 17:30, 15F

09/14 17:40, , 16F
多重陷阱很有機會讓精英吃到兩顆,威力其實蠻強的
09/14 17:40, 16F

09/14 18:59, , 17F
一樓害我笑了XD
09/14 18:59, 17F

09/29 14:11, , 18F
連環引爆的特色不見了...
09/29 14:11, 18F
文章代碼(AID): #1ID1jO-M (DIABLO)
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