Re: [閒聊] 魯蛇DH:角色困境 & 連射帶來的改變已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Witting)時間13年前 (2013/05/23 11:08), 編輯推噓40(40085)
留言125則, 16人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《rewq7890 (天渡)》之銘言: : =角色的困境= 其實DH是有雙能量無限的 無限戰輪 和 暗夜+無縫暗影(甚至舊娜) 之所以這麼弱完全是技能設計上的弱勢 除了DH以外的職業開打時都是 上Buff+主攻+射後不理助攻技能+控場技能 而強勢的職業大多建立在 Buff幅度(冰秘特例 以不合理的控場著稱) DH正是Buff技能最少的職業 (暗影生竊/引君10爆/蝙蝠3恨/標記12%) 也是射後不理技能最小氣的(陷阱延遲+不吃功速 箭塔沒雙爆擊回生竊 寵物...) 而技能的傷害%太低我覺得是DH設計的原罪:唯一一個雙手武可帶副手的職業 這項當初設計上的優勢 在雙手武的詞墜調整後消失一半 (弓弩沒200爆沒超高主屬抽 只有雙洞蠍尾能打平) 在MP出現後沉著/百步兩大被動Buff技廢掉後優勢完全消失 或許是暗影讓DH武器不用生竊 可以增加更多帳面DPS 才讓設計師覺得技能%數不用太高吧 ... 這真的只能說是原罪了 此外我覺得原罪2是DH在爆率至上的D3是帳面爆率最高的職業 (開打後爆率破百的88表示:) 大部分DH都有娜套7跟副手8-10還有弩槍10 但很殘念的 88爆回怒=無限超賽 僧爆出風=傷害+回血 秘書爆回秘/-CD WD...XD DH爆 = 戒率 = 帶懲罰無限恨 可惜實際上這個循環的速度相對慢許多 最終還是回到原罪1 高爆所以帳面DPS比別人高 實際上還是比較弱啊 哭... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.182.253

05/23 11:12, , 1F
旋轉 跳躍 我沒地位
05/23 11:12, 1F

05/23 11:15, , 2F
05/23 11:15, 2F

05/23 11:19, , 3F
戰輪+連射的確完全解決雙能量問題
05/23 11:19, 3F

05/23 11:20, , 4F
但解決後還是回到最基本面 就是DH傷害倍數太低
05/23 11:20, 4F

05/23 11:20, , 5F
所以還是GG
05/23 11:20, 5F

05/23 11:23, , 6F
不過BZ製作人似乎覺得DH很完美...他們認為無限能量
05/23 11:23, 6F

05/23 11:23, , 7F
才是不合理的存在
05/23 11:23, 7F

05/23 11:23, , 8F
WD ...XD
05/23 11:23, 8F
WD 雖然爆率沒Bonus 但因為功速不能太高 所以還是要撐爆率 XD 而且新版蝙蝠強到有點噁心 團戰武僧已經變成WD吸怪機了

05/23 11:24, , 9F
DH的爆應該沒比bar高吧@@
05/23 11:24, 9F

05/23 11:27, , 10F
戰輪的傷害相對大招低 所以沒特別管他能不能無限
05/23 11:27, 10F

05/23 11:28, , 11F
主要還是想說無法連放大招的困境~
05/23 11:28, 11F

05/23 11:28, , 12F
大招的缺點都是範圍小
05/23 11:28, 12F

05/23 11:28, , 13F
不過的確除了能量或是消耗改動 也能改成向武僧那樣
05/23 11:28, 13F

05/23 11:29, , 14F
BB有強大的被動+15爆,不算超賽還有霸氣+戰吼13爆
05/23 11:29, 14F
比裝備DH比88多娜套7跟箭桶10(88很少拿盾吧) 被動13(箭術百步)輸88 15 但主動的Buff 就差得遠 (每個職業都差88非常遠就是了)

05/23 11:29, , 15F
就是不能無限放 但是一放超痛 (金鐘) 這也樣也不錯
05/23 11:29, 15F

05/23 11:29, , 16F
DH如果要綁有效的AOE技能:電球or多重
05/23 11:29, 16F

05/23 11:29, , 17F
那必定還是走回去能量限制
05/23 11:29, 17F

05/23 11:32, , 18F
DH刷突配技常要綁一個AOE+一個大招 感覺也是滿囧的
05/23 11:32, 18F

05/23 11:33, , 19F
巴巴406 武僧勁風 巫醫推熊 都一招走天下
05/23 11:33, 19F

05/23 11:33, , 20F
DH要帶的保命技已經夠多了 但是不戴AOE打小兵慢
05/23 11:33, 20F

05/23 11:34, , 21F
不帶大招打菁英慢... 不過連環轟擊算是小小解
05/23 11:34, 21F

05/23 11:34, , 22F
武僧奔雷勁風也是要兩個技能,只是這套沒有能量問題
05/23 11:34, 22F

05/23 11:34, , 23F
DH要帶AOE+大招 就要帶三個技能了
05/23 11:34, 23F

05/23 11:35, , 24F
無限戰輪+連射算堪用的AOE+大招 重點是只綁兩個技能
05/23 11:35, 24F

05/23 11:35, , 25F
也是~只是總決DH配技很卡~~
05/23 11:35, 25F

05/23 11:36, , 26F
可以多帶死標or蝙蝠or引君等增加一點輸出
05/23 11:36, 26F

05/23 11:37, , 27F
而且三刀流必定陷入能量問題 現階段的回憎技都回太少
05/23 11:37, 27F

05/23 11:39, , 28F
如果黃技都改成每次攻擊回10或許三刀流就會普及
05/23 11:39, 28F

05/23 11:39, , 29F
對災虐DH來講,連射好像也沒用…回恨不夠…已經到9
05/23 11:39, 29F

05/23 11:39, , 30F
回3這個設計真的超腦 回6真心也不夠用
05/23 11:39, 30F

05/23 11:40, , 31F
還是不夠…
05/23 11:40, 31F

05/23 11:47, , 32F
災虐在能量上還是無解 要達到無限能量 還是要壓攻速
05/23 11:47, 32F

05/23 11:48, , 33F
我昨天有貼個影片 可能不能無限 但開心用應該還可吧?
05/23 11:48, 33F

05/23 11:49, , 34F
不過雙手弩基速低 就算全部裝備都帶攻速詞彙
05/23 11:49, 34F

05/23 11:49, , 35F
05/23 11:49, 35F

05/23 11:49, , 36F
連射還是可以射15~20S沒問題
05/23 11:49, 36F

05/23 11:50, , 37F
他用上兩個蝙蝠+不共,不共帶來的效益我猜比較好
05/23 11:50, 37F
還有 48 則推文
還有 1 段內文
05/23 14:17, , 86F
DH只有舊娜套才是完整的獵人 但是裝備等級...
05/23 14:17, 86F

05/23 14:17, , 87F
我一直覺得DH本來就應該要有舊娜支援下的那種移動力
05/23 14:17, 87F

05/23 14:18, , 88F
而不是要裝上所謂不小心設計失誤的套裝才有
05/23 14:18, 88F

05/23 14:19, , 89F
如果DH不用綁定舊娜也有這樣的靈活性
05/23 14:19, 89F

05/23 14:19, , 90F
我的舊娜 灰塵多到我找不到了qq
05/23 14:19, 90F

05/23 14:19, , 91F
那我就覺得DH還不錯
05/23 14:19, 91F

05/23 14:26, , 92F
我是新娜80戒 榜定暗夜的話還算靈活XD
05/23 14:26, 92F

05/23 14:26, , 93F
不過還是要犧牲一些東西 像衣服的體or全抗
05/23 14:26, 93F

05/23 14:27, , 94F
箭桶的300屬性
05/23 14:27, 94F

05/23 14:27, , 95F
還有頭盔的攻速&生命%
05/23 14:27, 95F

05/23 14:30, , 96F
其實我是覺得可惜的是防衛箭塔不能疊...
05/23 14:30, 96F

05/23 14:31, , 97F
不然我的構想是煙霧35%跑速,懲罰,防衛塔,電球,連射
05/23 14:31, 97F

05/23 14:31, , 98F
DH的精隨還是翻滾+戰略最好玩XD 其他職業完全比不上
05/23 14:31, 98F

05/23 14:32, , 99F
霹靂彈,這樣對多對單對特殊怪都有手段
05/23 14:32, 99F

05/23 14:34, , 100F
當DPS有一定程度後 箭術提供50爆傷所增加的刷圖效率
05/23 14:34, 100F

05/23 14:34, , 101F
就遠小於戰略優勢跑圖增加的刷圖效率了
05/23 14:34, 101F

05/23 14:36, , 102F
箭術50爆傷他馬的超弱~~~~~~~的 巴巴都還送你5爆率
05/23 14:36, 102F

05/23 14:36, , 103F
小時候沒爆傷以為50很多 現在看根本...
05/23 14:36, 103F

05/23 14:40, , 104F
根本是渣
05/23 14:40, 104F

05/23 14:49, , 105F
不過災虐10爆真的不錯 最好的是弓直接15%
05/23 14:49, 105F

05/23 14:49, , 106F
DPS越高反而越有感
05/23 14:49, 106F

05/23 14:56, , 107F
好弓難尋阿
05/23 14:56, 107F

05/23 16:28, , 108F
剛回鍋老玩家 我還在穿舊娜XD
05/23 16:28, 108F

05/23 17:25, , 109F
雅芙我看過一個 30W 喬丹 舊娜 500抗 50戒律
05/23 17:25, 109F

05/23 17:25, , 110F
依序看到上面那些項目 嚇得我都尿褲子了
05/23 17:25, 110F

05/23 17:26, , 111F
"30W" 喔喔 "有喬丹" 不錯喔~ "是舊娜" 唉呦威~
05/23 17:26, 111F

05/23 17:27, , 112F
"抗還有500" 什麼? "戒律有撐到50" 下跪
05/23 17:27, 112F

05/23 17:51, , 113F
"血3萬"... "有箭專"... "有百步"...幹
05/23 17:51, 113F

05/23 17:57, , 114F
之前看國外論壇的一個討論串 在討論舊娜
05/23 17:57, 114F

05/23 17:58, , 115F
那篇一堆舊娜高手(DPS30~40W)在說舊那才是最強的
05/23 17:58, 115F

05/23 17:59, , 116F
我一個一個去看TAG 發現根本沒幾個掛懲罰
05/23 17:59, 116F

05/23 17:59, , 117F
而我自己用過80戒的感覺 低MP是真的可以掛懲罰的
05/23 17:59, 117F

05/23 18:00, , 118F
不過高MP如果掛懲罰還是太不穩定
05/23 18:00, 118F

05/23 18:01, , 119F
就算有舊娜也是無法駕馭懲罰
05/23 18:01, 119F

05/23 18:02, , 120F
基本上我覺得不如捨棄舊娜 衝高DPS跟EHP還以較強
05/23 18:02, 120F

05/23 18:05, , 121F
現階段戒律的優勢就只是跑比較快而已
05/23 18:05, 121F

05/23 18:06, , 122F
緊急情況比較有時間緩衝
05/23 18:06, 122F

05/23 18:28, , 123F
逞罰只有對集束有用吧 陷阱跟連射幾乎沒啥作用
05/23 18:28, 123F

05/23 18:50, , 124F
陷阱有用器械調教的話 也可以配懲罰 一次放六科
05/23 18:50, 124F

05/24 03:47, , 125F
DH累推
05/24 03:47, 125F
文章代碼(AID): #1HdOWYoW (DIABLO)
文章代碼(AID): #1HdOWYoW (DIABLO)