Re: [閒聊] 魯蛇DH:角色困境 & 連射帶來的改變已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Witting (Witting)時間13年前 (2013/05/23 11:08)推噓40(40推 0噓 85→)留言125則, 16人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《rewq7890 (天渡)》之銘言:
: =角色的困境=
其實DH是有雙能量無限的 無限戰輪 和 暗夜+無縫暗影(甚至舊娜)
之所以這麼弱完全是技能設計上的弱勢
除了DH以外的職業開打時都是 上Buff+主攻+射後不理助攻技能+控場技能
而強勢的職業大多建立在 Buff幅度(冰秘特例 以不合理的控場著稱)
DH正是Buff技能最少的職業 (暗影生竊/引君10爆/蝙蝠3恨/標記12%)
也是射後不理技能最小氣的(陷阱延遲+不吃功速 箭塔沒雙爆擊回生竊 寵物...)
而技能的傷害%太低我覺得是DH設計的原罪:唯一一個雙手武可帶副手的職業
這項當初設計上的優勢 在雙手武的詞墜調整後消失一半
(弓弩沒200爆沒超高主屬抽 只有雙洞蠍尾能打平)
在MP出現後沉著/百步兩大被動Buff技廢掉後優勢完全消失
或許是暗影讓DH武器不用生竊 可以增加更多帳面DPS
才讓設計師覺得技能%數不用太高吧 ... 這真的只能說是原罪了
此外我覺得原罪2是DH在爆率至上的D3是帳面爆率最高的職業
(開打後爆率破百的88表示:)
大部分DH都有娜套7跟副手8-10還有弩槍10 但很殘念的
88爆回怒=無限超賽 僧爆出風=傷害+回血 秘書爆回秘/-CD WD...XD
DH爆 = 戒率 = 帶懲罰無限恨 可惜實際上這個循環的速度相對慢許多
最終還是回到原罪1 高爆所以帳面DPS比別人高 實際上還是比較弱啊 哭...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.182.253
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WD 雖然爆率沒Bonus 但因為功速不能太高 所以還是要撐爆率 XD
而且新版蝙蝠強到有點噁心 團戰武僧已經變成WD吸怪機了
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比裝備DH比88多娜套7跟箭桶10(88很少拿盾吧) 被動13(箭術百步)輸88 15
但主動的Buff 就差得遠 (每個職業都差88非常遠就是了)
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