[閒聊] 魯蛇DH:角色困境 & 連射帶來的改變已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (天渡)時間13年前 (2013/05/22 17:40), 編輯推噓14(14012)
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首先這篇會有點廢請小心 前陣子看到大家在討論DH的各種話題 不管是悲慘的隱藏腳色 或是連射帶來的高潮 看了本魯蛇小妹超癢 (手超癢) 所以構思了一下要講什麼就來發篇廢文 (P幣還可以換D幣 好廢文不發嗎?) =角色的困境= 其實在古早前我是玩武僧的 (1.01~1.0?) 後來在某版怪物削弱近戰開始爽的時候轉玩DH (M覺醒) 剛開始跟著前人留下的足跡一步一腳印 一路走來DH實在是滿有趣的 但是又滿尷尬的 有趣的是各種靈活的操作手感 還有遠程的優勢 (一邊遠遠射 一邊問近戰為什麼要硬吃老樹公的毒) 尷尬的其他職業輸出一個比一個猛 而DH還在... DH:顆顆我好坦喔開暗影 煙霧 翻滾 我都不會死耶A_A 其他職業:喔是喔? 真棒! 你慢玩~我們先去MP10刷一會兒 >.^ 我輸出不利歸咎於能量系統的設計 撇除一些天生優勢 (無限超賽就是說你) 一個角色只要能瘋狂地用技能 近乎就等於 "有效用" 冰秘 > 有效的控場 0CD狗 > 有效的奶&輸出 406 > BJ4 無縫定罪 > 有效的增傷 而在連射出現之前... DH > ????? 雙能量系統帥歸帥 酷歸酷 但是回復能力實在太差勁 試想DH如果可爆擊回憎恨可以無縫集束炸彈 (或是其他高傷技能) 406哪根蔥? (誇示) 能量回復慢無法連續使用高傷技能是DH的痛 BB有暴怒BJ4 秘術爆回能雖然隕石秘上仍有秘能缺口 但是相比DH小巫見大巫 武僧本來應該跟DH一起哭哭沒能量 但是奔雷勁風解套了能量的不足 巫醫雙手慢攻速流 也依定程度的解決的魔力問題 DH呢? 不共戴天 暗夜潛伏 復仇心切 蓄勢待發 沒有一個有能力讓你的雙能量無限 頂多回復快點 讓高傷技能比較常用 但是無限用? 辦不到... 這就是DH的現存的困境 高生存的體甲抗已經不是難以達到的目標 可是活著又怎樣? 沒輸出阿~ 要改變這點除了能量的改動 或是技能消耗調整 不然"感覺"真的沒救了... =連射帶來的改變= 呈上,DH就是存在有能量問題 這時連射彷彿是個救世主 (連射:颯爽登場~!) 連射解套了能量問題 只要拿雙手弩配個蝙蝠或不共戴天 隨便射也射到睡著 當無限使用技能的狀態下 實際輸出就只跟面板DPS有關 面板DPS越高連射就越強 就這樣沒有如果沒有萬一就這樣~ 那我覺得連射最大的受益者是哪種類型的DH呢? 我覺得是那些超高DPS的衝榜型DH (或是說純DPS&EHP配裝的DH) 這類DH的幾個特徵: 1. 沒戒律 2. 帶雙戒指衝高DPS (沒有減消耗喬丹 或是技能特化裝備) 3. 超高DPS 甚至超高EHP 那在連射出現前這類型DH 大概只能選擇陷阱作為輸出手段 用集束炸彈只會悲劇 (沒有減消耗 沒有戒律刷懲罰) 之前我對這種類型DH輸出能力抱有非常大的懷疑 舉個例子 我看過巴哈的一個討論串 有人在問大家都打阿丹打幾秒? 幾個大大出來都說40幾或50幾秒 但是他們DPS有多少? 40W~50W都有 那我打多少? 38秒 我DPS多少? 25W喬丹 但是我有 集數-8消耗 & 48戒律可刷懲罰 看出來了嗎? DH因為能量的缺陷 帳面DPS在高 沒能量就是個裝備很多的骷髏弓箭手 但是連射降臨! 連射降臨讓DH可以再也不用管能量蝦餃的東西~ 衝高DPS就對了! (當然要有一定體抗甲) DPS越高連射就越強 超高DPS而沒戒律或是特殊技能加成裝的DH簡直高潮到射出來! 他們再也不用去弄那些戒律或什麼的麻煩事... 只要照他們原本的路線買極限的DPS&EHP裝就OK! 偉災連射~ 當然除了高帥富 像我們這種市井小民 連射仍然是個有效的輸出手段 而且又無腦 像現在跟團我就很愛玩連射 輸出不敢說多高 但是也算是有個一人份該有的水準 重點是輕鬆~ 不用盯著雙能量緊張兮兮 在那邊想要忍住不開暗影(翻滾)刷懲罰 還是乖乖保命用暗影(翻滾) 現在都~不~用~啦~ 武僧or冰秘orBB 在前面跳恰恰 我就在後面按右鍵 一場刷下來除了按右鍵的手指有點酸之外 就是左手挖鼻屎也挖乾淨了~ 開心 ^+++++^ =結論= 1. DH這種能量設計 就是廢就是弱~ 2. 連射是新世界的神是救世主~ 3. 理性勿戰~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.132.129

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冰祕表示:我能量用不完 打阿丹為啥還是比你慢
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05/22 17:47, , 2F
巫醫在1.08終於正式脫離隱藏角色的稱號了
05/22 17:47, 2F

05/22 17:49, , 3F
變身卷軸-骷髏弓箭手
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05/22 17:53, , 4F
連射每下都跳2~30萬不等加飛彈 在紅門輸出很可觀的
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05/22 17:54, , 5F
而且連射配暗夜 戒律根本用不完
05/22 17:54, 5F
對啊~這就是新。連射的威能 但是我之前測過用"我的機體" 連射套餐和集束套餐打MP10岡母or阿丹速度一樣 老實講我有點小小失望~ (我以為隨便用都會進到30秒內)

05/22 17:58, , 6F
好見解!
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※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 18:07)

05/22 18:07, , 7F
之前打丹丹只能用集束炸彈+榴彈衝秒數
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不過自己也知道實戰上 怪物這麼小 根本不可能全吃
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不過連射紮紮實實的就是打這麼多 實戰上配個冰秘
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不管怪物大小 就是這個傷害
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話說你可想像集束打一群傷害有20倍阿...

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BZ 這次改連射跟火蝙蝠 讓人覺得開始有用心去修正
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這遊戲不平衡的問題了
05/22 18:09, 12F
讓DH WD團刷不要被排擠 但是DH單刷高MP還是...不太蘇胡 ※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 18:11) ※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 18:14)

05/22 18:14, , 13F
用連射打A3 遇到第一組精英震地魔 就......怒T換技能
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05/22 18:15, , 14F
我是指連環轟擊耶 範圍應該也不會少集束多少
05/22 18:15, 14F
那就大家不要爭 人人都有20倍...

05/22 18:16, , 15F
其實主要的優點就是按著連射可以偷懶XD
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連射缺點就是被擊退很尷尬XD
05/22 18:19, 16F
※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 18:21)

05/22 18:23, , 17F
擊退怪好多 我也要無視控場qq
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單刷要帶連轟 打門用有導彈的技能
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我上一篇也有說 連射對DH帶來的改變是全面的
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05/22 18:24, , 20F
單刷帶連轟也不太方便
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跑來跑去的 瞄半天
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低MP只要帶復仇就夠了 高MP再補個蝙蝠或不共
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連射沒丟集束來的有fu...後來還是換回丟集束..
05/22 18:27, 23F

05/22 18:40, , 24F
連射怕擊退跟怪會亂跑 不然整體輸出太棒了 紅門就是
05/22 18:40, 24F
怪亂跑其實陷阱 集束更怕 因為落空下次憎恨夠要放招不知等多久~ 連射的好處之一想打就打毫無負擔 不用在那邊扣招 反正憎恨也用不太完~ ※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 19:27)

05/22 19:59, , 25F
拿災虐DH表示:
05/22 19:59, 25F
災虐DH不用緊張 我看過不少測試用災虐也是可以爽爽射 搭配不共戴天 和懲罰 不共戴天是依據擊中回憎恨 所以攻速快回得也快 然後單槍配箭術的高爆率回憎恨也快 只是拿弩更無腦 ※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 20:07) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WA7muU3VDdk
剛好逛到就貼給你 不要再害怕攻速問題 因為不太會是問題~ 偉災連射 ※ 編輯: rewq7890 來自: 111.240.132.129 (05/22 20:31)

05/29 00:30, , 26F
好文
05/29 00:30, 26F
文章代碼(AID): #1Hd9AcH6 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Hd9AcH6 (DIABLO)