Re: [閒聊] 1.0.5部分怪物傷害與1.0.4比較

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (奇蹟之風)時間13年前 (2012/10/02 18:20), 編輯推噓19(19025)
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※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言: : 大概可以猜測MP10約提升了100%的怪物傷害... 花了點時間測了一下 大概是下列這個表 假設X為1.0.4的傷害 MP 0 = X* 50% MP 1 = X* 65% MP 2 = X* 80% MP 3 = X* 95% MP 4 = X*110% MP 5 = X*125% MP 6 = X*140% MP 7 = X*155% MP 8 = X*170% MP 9 = X*185% MP10 = X*200% 在傷害提升的方面倒是蠻固定的... 不過有部分怪物因為本體參數調整,和這個表會有點出入... 方丈原本說會砍25%以上的傷害還真的不是說假的... 補上和血量一起排列的表,紅字代表比1.0.4還多,綠字代表比1.0.4還少 MP 相對1.0.4血量 相對1.0.4傷害 --------------------------------------- 0 50 % 50 % 1 75 % 65 % 2 113 % 80 % 3 163 % 95 % 4 228 % 110 % 5 320 % 125 % 6 448 % 140 % 7 627 % 155 % 8 877 % 170 % 9 1228 % 185 % 10 1720 % 200 % --------------------------------------- -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238

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推分享 :)
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看來MP1可以打得輕鬆寫意~
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推數據...
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推 另外問一下這是A3的數據嗎
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拿A3的骷髏砍劈者來測的,基本上除非開MP0的A1,2不然
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應該都適用於此表...
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順便問一下,MP1以上時,各章節的63物品掉落比例
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相同嗎
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看來我打得動4
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官方沒有講,這要測是大工程了,不過估計是一樣的...
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不過1.05也砍了防禦性的技能
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MP3刺客我來嚕~
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可能MP2跟現在的難度會差不多
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加上血量比較,看來MP2比現在簡單一點,MP3則難一點
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如果現在打很輕鬆地就可以從MP4開始往上挑戰了
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MP0跟MP1則是給想打爽的,我覺得這樣設計不錯啊
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畢竟D2也是打爽的,很多人買D3本來就不是為了要挑戰
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而想要挑戰的MP10不管刷寶有沒有效率但絕對是個挑戰
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現在順刷的應該可以直接打mp5試試看 攻擊*1.25血量*2
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哭咧 MP7竟然就1.5倍了 打個戒指還真累
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BZ到底哪時候才要改版啊...........................
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A1,A2應該不適用這個表吧MP1以上從61變63傷害應該提
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升不少
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A1.A2的怪也變成63等級,傷害應該也會同步上升
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這是用Lv63的怪下去算的,直接算%就不用考慮怪物等級
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以及章節影響了,MP0的A1和A2大概就不在這表範圍內了
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剛好相反吧 MP0的A1,A2才符合這個表 MP1以上因為等級
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變動 1.05MP1未必傷害會比1.04低
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我也覺得是樓上說的那樣
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這邊是直接拿MP0的inf A3的怪去當底作推算出來的結論
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後面只要是你有開MP的情況下怪都是63,才會適用這表
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mp0也太爽了 只要穿攻擊跑速裝都是飛過去吧..50%
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反正a3怪mp0也是63
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偶爾也是會看到只注意到那1600%血量和200%傷害靠碑多
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的人啊 :D
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請問A1A2怪變63等是 MP>1 還是MP1以上就變了
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看到都是寫MP>1 所以想問一下 謝謝
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MP=1開始就全都變成63了
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有設定MP開始變成63 可以設定沒有 跟1~10 11個level
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※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (10/02 20:46)

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問一下精英技能傷害也是這樣變化?有聽說地板技變不痛
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這只有普攻傷害的增幅,技能的部分沒測...變因太多
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10/02 22:48, , 43F
我終於可以推得動煉獄A4全通了嗎... T_T
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10/02 23:15, , 44F
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文章代碼(AID): #1GQh_xam (DIABLO)
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