Re: [問題] 招喚死靈點數初期該如何點?
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者mfkk3 (-κ-)時間19年前 (2005/03/27 19:25)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
看大家都po 我也來po我的
武器1 野獸+侏儒
武器2 戰招+精神
穿謎團 蛛網 塔格澳手 骸骨靴 +2技全抗鍊 全抗高施戒*2
傭兵穿謝夫拿遵從帶安姐頭
原本也是主修招換 可是到後來只用的到石魔XD 除非大家都死 才需要招來幫擋怪
點法是20骷髏復甦 20支骷 其他除了火魔都1點
詛咒全都一點 雖然有些好像很不好用 可是實際上真的都不錯 備而不用 有備無患XD
白骨這邊我比較隨性
可是我覺得屍暴20真的很棒XD 我屍爆點20 然後骨牆10點 剩下全丟骨矛
骨矛我個人認為是練好玩的= =a 練到92級也不過1k的攻擊力
屬性部分都是點到可以拿裝備 剩下看法力覺得夠用就好 全丟血也無所謂
我後來在玩跟中期的玩法差別還滿大的
中期都會招很多骷髏(加上招版約14隻)然後慢慢清場打寶= ="連帶人都很慢
後來都只用到黏土石魔 打怪只靠傭兵跟屍暴加上傷害加深解決XD
雖然大家都說屍暴沒點滿跟點滿範圍沒差很多
可是我在用的時候可以從螢幕的邊緣炸到中間 炸螢幕中間屍體幾乎可以爆螢幕XD
感覺很不一樣
骨甲可以在自己傳送到敵陣之中讓傭兵殺怪的時候多撐很久
而且只要傭兵夠力 可以範圍性的秒殺附近的所有怪物(ACT BOSS除外 血太多= =)
參考一下
死靈安全性真的很高 不管有沒有招骷髏 都很棒XD 我愛死靈!!死靈萬歲!!
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