Re: [問題] 招喚死靈點數初期該如何點?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (-κ-)時間19年前 (2005/03/27 19:25), 編輯推噓3(300)
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看大家都po 我也來po我的 武器1 野獸+侏儒 武器2 戰招+精神 穿謎團 蛛網 塔格澳手 骸骨靴 +2技全抗鍊 全抗高施戒*2 傭兵穿謝夫拿遵從帶安姐頭 原本也是主修招換 可是到後來只用的到石魔XD 除非大家都死 才需要招來幫擋怪 點法是20骷髏復甦 20支骷 其他除了火魔都1點 詛咒全都一點 雖然有些好像很不好用 可是實際上真的都不錯 備而不用 有備無患XD 白骨這邊我比較隨性 可是我覺得屍暴20真的很棒XD 我屍爆點20 然後骨牆10點 剩下全丟骨矛 骨矛我個人認為是練好玩的= =a 練到92級也不過1k的攻擊力 屬性部分都是點到可以拿裝備 剩下看法力覺得夠用就好 全丟血也無所謂 我後來在玩跟中期的玩法差別還滿大的 中期都會招很多骷髏(加上招版約14隻)然後慢慢清場打寶= ="連帶人都很慢 後來都只用到黏土石魔 打怪只靠傭兵跟屍暴加上傷害加深解決XD 雖然大家都說屍暴沒點滿跟點滿範圍沒差很多 可是我在用的時候可以從螢幕的邊緣炸到中間 炸螢幕中間屍體幾乎可以爆螢幕XD 感覺很不一樣 骨甲可以在自己傳送到敵陣之中讓傭兵殺怪的時候多撐很久 而且只要傭兵夠力 可以範圍性的秒殺附近的所有怪物(ACT BOSS除外 血太多= =) 參考一下 死靈安全性真的很高 不管有沒有招骷髏 都很棒XD 我愛死靈!!死靈萬歲!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.189.77

210.85.14.206 03/27, , 1F
我覺得丟骨甲不如丟骨牆,加成較多
210.85.14.206 03/27, 1F

61.231.189.77 03/27, , 2F
對吼XD我講錯了 歹事
61.231.189.77 03/27, 2F
※ 編輯: mfkk3 來自: 61.231.189.77 (03/27 19:45)

59.104.243.51 03/27, , 3F
今天有跟你一起練等....推一下
59.104.243.51 03/27, 3F
文章代碼(AID): #12HfWWC- (DIABLO)
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