Re: [討論] 魔力還有未來嗎?
看板CrossGate (魔力寶貝)作者LegendDragon (幼稚的人)時間14年前 (2011/06/11 15:18)推噓0(0推 0噓 7→)留言7則, 3人參與討論串11/11 (看更多)
※ 引述《foreversgirl (奔跑的春風)》之銘言:
: 但,玩家才是成就一款線上遊戲最重要的元素。
: 沒有玩家,線上遊戲還剩什麼?
: 連個花瓶都不如吧!(花瓶至少還有人欣賞,沒有玩家的遊戲,連睥睨都免了)
呃…我應該沒否定過玩家的存在吧。
: 大宇只是個代理商,員工共210人。
: CrossGate本是日產的線上遊戲,由日本最大且最知名的遊戲公司所開發。
: 日本人的思維跟臺灣怎麼可能會類似?
: 絕大部分的玩家是欣賞Ver1.0-Ver2.0的作品,不是嗎?
: 主線任務一直都是日本原廠所開發的,難道你不知道嗎?
: Ver1.0-Ver2.0 和 Ver3.0 中間是一個很大的GAP,
: 你有沒有發現Ver3.0開始的畫風跟以前差很多?
: 因為Ver3.0的時候,日本原廠把原來整批的製作小組給換掉了。
: 導致許多玩家玩到Ver3.0改版的時候,任務、劇情玩不下去,放棄了。
: 你自己去體驗看看Ver3.0琥珀系列的任務,還有記憶接觸者、世界改革者、錯差的神域
: 將會發現,光是從崩毀的法蘭城開始,艾夏島、艾爾莎島整個畫風跟以前完全不同,
: 還有人物的臉,Ver3.0的畫風跟Ver2.0差非常非常多,你自己用舊人物就知道了。
: 更別提路上遇到的怪物,BOSS種類跟以往Ver1.0-Ver2.0時期的差異
: 自己去解一次雙戒和一石二鳥的學習任務,就知道BOSS差多少。
: 整個劇情的走向也變得是「很勉強地」接替Ver2.0的主線任務。
我很久沒玩,有些任務難度忘記,不好意思。
: 我對Ver3.0的琥珀任務一點興趣也沒有,除了有必要解轉職保證書以外,我根本不碰。
: 整批的製作小組換了,等於換了一組腦袋。
: 請問你想期待什麼? 大宇自製主線任務?
: 如果你期待的是Ver1.0-Ver2.0的製作小組製的主線任務能夠繼續的話,
: 那可以跟你說,不可能了。 除非大宇再把這批人找回來,重新打造現在的Ver3.0-5.0
: 但是,有可能嗎?
對於Ver3.0的轉換有些人不滿意,我的見解是,轉換風格代表著一種創新,隨著也有
風險存在,對於這種敢改變的態度,我是持肯定的。而前面也說過畫面風格有著玩家
的習慣,因此不能短時間內一直改變,也就要審慎進行。從Ver3.0的改變,依照你的
說法,日本官方把製作小組換掉的結果是失敗的,也許就是這樣日本官方才會收掉。
但我不認為一定要把原製作小組整個找回來才能繼續主線任務,那是方法之一,目前
的任務架構,玩家玩得到的都是皮,設定資料的骨可以去找日本官方試著購買,最好
的狀況當然是再能找到幾個當初的小組人員回來,一定是有幾個人是小組的核心。
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智力國中生
毅力高中生
身材大學生
體力常常上班上到快往生…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.213.205
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