Re: [討論] 魔力還有未來嗎?

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (幼稚的人)時間14年前 (2011/06/11 15:18), 編輯推噓0(007)
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※ 引述《foreversgirl (奔跑的春風)》之銘言: :  但,玩家才是成就一款線上遊戲最重要的元素。 :  沒有玩家,線上遊戲還剩什麼? :  連個花瓶都不如吧!(花瓶至少還有人欣賞,沒有玩家的遊戲,連睥睨都免了) 呃…我應該沒否定過玩家的存在吧。 :  大宇只是個代理商,員工共210人。 :  CrossGate本是日產的線上遊戲,由日本最大且最知名的遊戲公司所開發。 :  日本人的思維跟臺灣怎麼可能會類似? :  絕大部分的玩家是欣賞Ver1.0-Ver2.0的作品,不是嗎? :  主線任務一直都是日本原廠所開發的,難道你不知道嗎? :  Ver1.0-Ver2.0 和 Ver3.0 中間是一個很大的GAP, :  你有沒有發現Ver3.0開始的畫風跟以前差很多? :  因為Ver3.0的時候,日本原廠把原來整批的製作小組給換掉了。 :  導致許多玩家玩到Ver3.0改版的時候,任務、劇情玩不下去,放棄了。 :  你自己去體驗看看Ver3.0琥珀系列的任務,還有記憶接觸者、世界改革者、錯差的神域 :  將會發現,光是從崩毀的法蘭城開始,艾夏島、艾爾莎島整個畫風跟以前完全不同, :  還有人物的臉,Ver3.0的畫風跟Ver2.0差非常非常多,你自己用舊人物就知道了。 :  更別提路上遇到的怪物,BOSS種類跟以往Ver1.0-Ver2.0時期的差異 :  自己去解一次雙戒和一石二鳥的學習任務,就知道BOSS差多少。 :  整個劇情的走向也變得是「很勉強地」接替Ver2.0的主線任務。 我很久沒玩,有些任務難度忘記,不好意思。 :  我對Ver3.0的琥珀任務一點興趣也沒有,除了有必要解轉職保證書以外,我根本不碰。 :  整批的製作小組換了,等於換了一組腦袋。 :  請問你想期待什麼? 大宇自製主線任務? :  如果你期待的是Ver1.0-Ver2.0的製作小組製的主線任務能夠繼續的話, :  那可以跟你說,不可能了。 除非大宇再把這批人找回來,重新打造現在的Ver3.0-5.0 :  但是,有可能嗎? 對於Ver3.0的轉換有些人不滿意,我的見解是,轉換風格代表著一種創新,隨著也有 風險存在,對於這種敢改變的態度,我是持肯定的。而前面也說過畫面風格有著玩家 的習慣,因此不能短時間內一直改變,也就要審慎進行。從Ver3.0的改變,依照你的 說法,日本官方把製作小組換掉的結果是失敗的,也許就是這樣日本官方才會收掉。 但我不認為一定要把原製作小組整個找回來才能繼續主線任務,那是方法之一,目前 的任務架構,玩家玩得到的都是皮,設定資料的骨可以去找日本官方試著購買,最好 的狀況當然是再能找到幾個當初的小組人員回來,一定是有幾個人是小組的核心。  --  智力國中生        毅力高中生              身材大學生                    體力常常上班上到快往生… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.213.205

06/11 18:43, , 1F
你確定是官方"換掉"小組嗎 (略
06/11 18:43, 1F

06/11 18:45, , 2F
不確定喔。
06/11 18:45, 2F

06/11 18:49, , 3F
不過這句話應該是要說給某F聽的,這隻他的說法 XD
06/11 18:49, 3F

06/11 18:49, , 4F
06/11 18:49, 4F

06/12 19:57, , 5F
Dwango三款MMO,石器,魔力,幸福...分別在三家日本遊戲公司出
06/12 19:57, 5F

06/12 19:57, , 6F
品,誰換掉誰呢??
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06/12 19:58, , 7F
唔...wiki上還有一款永恆傳奇..這款台灣好像沒人代
06/12 19:58, 7F
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