Re: [討論] 魔力還有未來嗎?

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (幼稚的人)時間14年前 (2011/06/09 23:30), 編輯推噓13(13010)
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應該是我沒說清楚,我指的未來不偏向於玩家的態度,多體技練功團是人心的功利面, 就像現實社會也有某些類似的現象,是必然,相對也有很多溫馨的地方,這我不否定, 畢竟這也不是我想說的重點。 我指的是大宇接下來的做法,感覺不出來有繼續推出主線任務,使得故事停滯日本最後 開發的階段,也許大宇也沒想過日本方面會收攤,逆星確實是一項吸引人的元素,不過 說穿了也是海神打寶的另一個加強版。 開放新寵物是不錯,好像有些是大宇自創的寵物?而這樣吸引人的元素我覺得並不長久 ,這方面我不太懂,但我還是說出我的理解部分,創一隻寵物會很難嗎?搞不好請一個 美術+動畫動作設計就可以,然後劇情一直靠分線進行,沒有主題元素,這種沒有前進 的做法,我個人覺得是跟神奇寶貝一直打打不完的道館、拿不完的徽章有類似之處,久 了就很無味。再舉一例,你有辦法看火影忍者動畫版的疾風傳,鳴人一直去處理別的忍 者村的事,對佐助跟曉組織一直置之不理的劇情嗎?就算他的螺旋丸愈搞愈大顆,敵人 愈多,不覺得有哪裡很空虛嗎? 也許會人會覺得網路遊戲終究會有結束的一天,這麼認真計較很多餘,不過這裡的每個 人我想都認同魔力寶貝是一個有趣也有深度的遊戲,只是畫面Q版,但這也是一個特色 就是,既然是好遊戲,為什麼要這麼浪費它呢? 一個遊戲有三個重點,故事劇情、畫面品質、難度設計,日本官方在這方面一直做得不 錯,有開發主線,畫面方面無法擺脫掉2D半的原罪,但在3.0版本也做了一個新風格, 就算不滿意舊人物的新造型也可以換回舊版本。 大宇這些方面上,畫面品質是沒辦法一直更換的,牽扯到玩家的習慣,一段長時間做一 次改變就可以;難度設計…這裡比較沒辦法挑毛病,以前沒想過護士也成為必備職業之 一,也許是某些任務很容易損血太多,怕下一場戰鬥莫名其妙被逆敏或偷襲,或許之後 可以設計某些地點的怪可以不用讓玩家死亡就紅傷,讓醫師也成為必備職業吧;總之, 我的重點著重在於故事劇情上。 「一個遊戲只要有畫面跟刺激就可以了嗎?」 或者說, 「魔力寶貝是一個只要有新寵跟打寶的遊戲就可以了嗎?」 而這樣的魔力可以感動老手,有一個溫暖的圈圈,即使如此,老手還是可能因為許多的 因素一點一滴的離開,缺乏新血的加入,逐漸凋零是可預見的事。 -- 我要睡覺啦…(泣) 幹!睏三小,跟林北衝夜唱去! \ / ○ ︵ \○ ╱/| ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: LegendDragon 來自: 220.129.36.74 (06/09 23:32)

06/09 23:37, , 1F
我覺得要出極限技 戰鬥期間突然要你上上下下左右AB指令
06/09 23:37, 1F

06/09 23:38, , 2F
感覺才不太會睡著~要不原版戰鬥音樂真的是催眠
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06/09 23:44, , 3F
我也常常練功或練技練到快睡著...
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06/09 23:45, , 4F
看完後我真心覺得板大現階段的要求 RPG遊戲更適合您呢0.0
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06/09 23:47, , 5F
現在年輕人哪管什劇情 高等鼠裝弓格法追7
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06/09 23:49, , 6F
就目前而言魔力就只剩練功打寶的用處而已.....
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06/09 23:52, , 7F
魔力所需要的是
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替每個職業增加其新的專屬技能 讓其餘非主流職業也能
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不被排擠練功 再加上修改一些原本就有的設定
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可是就大宇目前這樣搞也只是讓更少人解任務
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技能屋所有技能都能學了 這樣還有誰要解任務?
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還有 裝備製造系職業應該要合併一下...
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06/10 02:49, , 13F
市場會淘汰產品,而現況就是如此..以魔力來說,只是看大
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宇還能死撐多久而已
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期望下一個魔力出現,也許是比較實際的想法(嘆
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新寵還是必須的,寵物系統是魔力主要特色之一。
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就像神奇寶貝有可能不出新的嗎
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而打寶一直不是魔力的特色。我在水瓶沒什麼感覺
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有點放錯重點,現在大宇也沒出新寵,新打寶阿=_=
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魔力沒在care打寶這一塊的啊....=.= 頂多就是打任務品
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真正有特色 是寵物 練技(?) 戰鬥系統 還有小社會吧
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06/10 08:04, , 23F
各司其職 大多職業都有必要性 一個人很難玩 (多開除外...
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