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看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (東拉菇)時間9年前 (2015/11/24 01:50), 9年前編輯推噓14(14021)
留言35則, 12人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
無論之後的Sneak Peeks如何公布,只要Free Shield被取消, 對目前仰賴外置大本的玩家來說就是大大傷害,無論進攻方或防守方都是如此, 無怪乎官方論壇都在說Farmer已死剩Gemmer。 目前護盾的機制是只要外置就能以杯數換取護盾, 當然如果你資源很多,也不能排除外置一樣被嚕爆的可能性, 但以個人經驗,10場中至少有9場只會被拿走TH而已,即便我資源偏多。 總之,無論之後的村莊防禦系統怎麼改動, 只要取得護盾所須付出的代價比目前高,那就不可能讓所有玩家滿意, 很顯然目前改動的方向就是如此。 進一步言,SC希望玩家全力進攻、全力防守,不要TH外置騙盾的想法當然可以理解, 然而目前看來改版後的護盾都是必須要靠大量資源的損失來換取, 資源的累積就會比目前困難許多,這也是為什麼老外在論壇大罵的主因。 總而言之,在當前外置大本的系統下,每發生一場外置大本被打爆的進攻, CoC整個經濟體系內就自動額外產生該杯段的大量金、水、油,而防守方則無損, 在未來改動之後,這樣的進攻將不復存在, 每一次杯段獎勵的產生,伴隨的必然是防守方損失及進攻方收益, 整體系統資源產生量由於缺乏了大本外置進攻場次的供給, 總產出較諸現況將大幅減少,這所影響的不只是專找外置本的玩家(老外叫Sniper), 連帶也會影響其他人,那麼累積資源所需付出的時間精力只會更多了。 講結論,無論後續怎麼改動,只要賺錢比目前難,大家就會不爽, 外本免費盾的消失是原因,但核心因素還是在於增加資源累積的難度, 個人淺見以為,大幅增加杯段的資源獎勵讓玩家專注於進攻、防守、衝杯的遊戲本質, 而非是目前這種一直Next或以外掛找到外置本或資源量滿意的村莊才出手的生態, 可能才是比較理想的改動方式。 R.I.P. Sniping -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.127.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1448301030.A.18C.html

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結論講得很好呀 就是回歸本質 戰鬥與防守 所以我相信在獎勵
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方面也會增加誘因讓玩家能盡量進攻
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之前有提到會提高獎勵啊
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#1MHU4dLm 再回去看這篇,下結論真的還早
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11/24 02:09, , 5F
機器人要統治世界了,正常新玩家根本無法生存。
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不管怎麼改,不都是一直next到夠肥願意不論輸贏打,或
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是有把握贏嗎?
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調降掠奪比例、調高杯段獎勵,讓肥魚及瘦魚收入差距甚小, 收入關鍵變成你所待的杯段的話, 那大家自然會選擇減少一直next的時間,早點決定進攻對象讓遊戲體驗改善。 ※ 編輯: DongRaeGu (1.162.127.203), 11/24/2015 02:15:18

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頂多就是殺掉sniper, 但是對其他人來說,打法都是一樣
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的。但是防守生態會變很多就是
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反正還是期待明天的消息了
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修文內容是不錯,但是這就變成獎勵為主的遊戲了,跟原
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本的作法截然不同。而且這只是一個想法,sc很有可能跟
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本不會這樣做。我們不應該用「想像的改進」去評論,這
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樣很怪,應該針對現有已經確定的更改來討論吧?
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目前確定會變的就是防守跟屯資源會有大變動,還有高杯
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寶石戰士會出現。 假如一日盾可以打四次才破,我想一
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個月後,排行榜上應該都是簡體中文帳號了
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我也覺得該改..一直next找魚也挺浪費時間的
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11/24 09:31, , 20F
買盾有CD時間
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蠻好奇這樣要怎麼累積資源? 畢竟高段研究要累積資源
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你累積不到一半鐵定被打 COC看看之後怎麼平衡
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提高獎勵降低掠奪比,相較之下防守變不重要,屌絲打30%
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會統治世界,高消耗兵種只能在部落戰出場?
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改版後就好比現在就算外置本還是每次都被硬推,但是現
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在要推到40%才有盾,之後30%就有盾,差別在現在可以外
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置本避開部份被硬推的機率,但都是被推一次就有盾了啊
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如果習慣和以前不變,都破盾才搶,一天也才被搶兩次,
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但改版後有盾能搶兩三次
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說出我的心聲,給推
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問題就在... 本外置通常不會被硬推啊,不然外置幹嘛?
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差別也就一次攻擊的損失啊,但相對地給你有護盾下可搶
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人家三次,這損失補不回來就...個人技術問題了
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以前每天玩10分鐘也能存錢 現在這機制下是不可能了
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11/24 22:57, , 35F
手遊要搞成這樣耗時間才有成就感不如去玩MMORPG算了
11/24 22:57, 35F
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