Re: [情報] 第11季平衡更新

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (...)時間4年前 (2020/05/06 22:31), 編輯推噓15(2510115)
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看到很多人都在罵光頭的「平衡」 這邊想說 大家的焦點是否偏了? 首先 有在平衡 不論好壞啦 至少遊戲壽命 應該會延長 總比不動刀好吧? 真正的問題應該在配對! 難道大家都不覺得所謂的數據都是捏造的嗎? 原因在於 官方是可以一直調整配對邏輯的 舉例來說 使用率這個數字 真的能反應實際情況? 當你用大皮槌 官方一直給你配對到速豬 天狗 就算增強大皮 使用率還是會降吧? 相反的 如果一直給你配石頭 你自然就會多用大皮 所以在一定範圍內 大皮強不強根本不重要 重要的是官方配給你多少夠甜的對戰 再來看勝率 勝率這東西有意義嗎? 官方如果能保證 所有的配對邏輯都不動 在這個前提下做平衡 可能是有其意義的 但是 如果一邊平衡 一邊調整配對呢 那所謂的平衡根本失去效果 就像x + y = 7,求解x和y 可以有無限種答案 所以 我猜測重點根本不在平衡 而在於平衡之後 官方是怎麼配對的! 表面上用強弱來做平衡 但真正的數據卻是用配對來調整 玩家再怎麼吵也沒用 改來改去 結果數據都是用 虛假配對捏造出來的 這樣有意義嗎? ※ 引述《s27129804 (s27129804)》之銘言: : http://i.imgur.com/49OhZkK.jpg
: 旋風:持續時間2秒>1秒,拉扯力道220>440,每秒傷害70>140,對塔傷害0>52 : 地震:每秒傷害61>68(+11%),對建築傷害244>204(-25%) : 皇家快遞:傷害318>402(+27%) : 小皮卡:距離中>短(1.2>0.8) : 戰鬥天使:血量1584->1425(-10%) : 飛龍寶寶:血量1024>957(-8%) : 神箭射手:攻擊範圍6>7,血量490->440(-10%) : 熔爐:血量1003>844(-16%) : 茅屋:1293->844(-35%) : 哥布林牢籠:哥布林傷害264->279(+6%) : 野蠻人小屋:血量1804>1452(-20%) : 第一次po,排版若傷眼抱歉,這季更新終於有點誠意,旋風這樣改我真的不知會有什麼效果 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A7050. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.92.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1588775481.A.126.html

05/06 22:53, 4年前 , 1F
先反駁你前面,姑且不論這次旋風調的怎樣,從10費三槍
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、電龍戰爭、雙女巫、小電車、大閃、皮卡、漁夫甚至幽
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靈,都可以看出平衡真的非常重要,你可以調得不好,但
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總有個range
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打多了根本沒差,我抄天梯前幾名的,怎麼打就6000多
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,同一套再拿給我比較弱的朋友,5500都不到,而且我
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不管換幾套牌,頂點就是6300這種低端分數,自己也知
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道實力就這樣,不會像有些人整天怪配對...
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05/06 22:56, 4年前 , 9F
第一個論點就錯了!笑噴!
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遊戲會爛就是因為改動!
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對啊 其實真的是技術問題
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一開始我也怨天怨地
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後來課到卡片全滿等
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遊戲動越多刀,玩家流失越多。動刀就是把舊玩家踢掉
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還是6300上下
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我上季有打上去,我覺得我幾乎每套都能一戰,上上季我
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沒爬上去,我覺得很多都剋我,這只跟你那季玩的牌組以
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及meta有關而已,那季什麼多你自然就好打或難打,你總
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不會跟我說,上季官方眷顧我,所以我從季初打到季末他
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都配給我好打的吧
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不對欸你邏輯問題超大==那季強的牌那季就真的會比較多
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阿,到底乾配對什麼事啦
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舊玩家變少,幫你推廣遊戲的人就變少,新玩家增加數就減
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緩,你的主張,動刀可以延長遊戲壽命,跟擺在眼前的事實
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結果,完全衝突!不知道主張,是出於眼瞎,還是一廂情願
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我怎麼打就5900 QQ
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05/06 23:11, 4年前 , 27F
適當的平衡性更新是好的 但真的沒有必要一個月平衡一次
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以前約2~2.5個月平衡一次的時期我覺得是最剛好的
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05/06 23:11, 4年前 , 29F
這幾次的平衡更新讓我覺得是為了改動而改動
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05/06 23:12, 4年前 , 30F
我最不能接受的就是第10季他把茅屋改成這樣 然後過強
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每個月改也不是不行 但別每次都大地震的方式在改阿
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11季茅屋削弱是必然 但轉過來說地震太強所以要削弱
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我排組全部都是推進跟打擊類牌組 不帶建 帶地震很正常
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茅屋真的很扯 很容易變成五毛 不放個法術五毛衣來抄扯的
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地震從卡片一開放時我就一直在使用 頂多只能稱得上堪用
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在對方沒有建築的對弈場合 地震相對跟其他法術比
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難用非常多 不能對空 一堆東西帶不走
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說過強真的讓我難以接受 對建築傷害硬生生砍掉100%
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(原400% > 變成300%)
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還有 71 則推文
05/07 08:06, 4年前 , 111F
家集體消失,這就是K大講得狀況,自己的牌被砍死真的是
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心痛
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f大,公司要盈利沒錯,北風與太陽的故事知道吧!我們希
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望是因為遊戲好玩而課金,而不是被強暴後還要跟歹徒說
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謝謝。平衡成這樣怎麼課金。
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05/07 08:32, 4年前 , 116F
最離譜的就女巫吧,改到無腦強,決定改回來就算了,
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05/07 08:32, 4年前 , 117F
改的比原本還廢那就很離譜了,首波小骷髏要等3.5 才
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生出來,唯一的防守價值直接消失
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我也不認同這個遊戲的改動方式 有些卡幾乎不會動 有些
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像過山車 但不是改動方式不好就"等於"改動不好...根本過
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度解釋 哪個遊戲能夠不改還能長青?幾乎沒有吧?
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而我要說的是這遊戲核心技術在於我說的那些 也是最值得
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投資的 不是卡牌等級 想真的變強不可避的投資
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為什麼特定套路玩家不用其他套路?不就是我說的成本太高
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嘛...還是跟狂信徒一樣一定要用特定卡贏?lol一隻英雄被b
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an我練其他隻就好 你的技術 時間夠不夠而已
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"改動不好"最好的解法不是"不要改動" 除非你能證明哪個
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營利遊戲能夠成功常態如此 也應該被效仿才能支持你的論
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能不能長青,我是不知道,但我看到的是亂改後的凋零,
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此外你說的技術好,才應該是多樣卡牌都能運用的行雲流
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水,而不是只會用官方設計好,或是meta正夯的牌組,這
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個是卡牌強不是你技術強,如同kk大所說。
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題外話 一直不太懂為什麼要差不多的卡組連續遇到好幾場
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有些卡組打不贏就是打不贏 讓玩家連敗對遊戲發展比較好?
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或是只是單純工程師配對種子碼比較好寫
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樓上講的就是官方用配對來創造環境的手法
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改動平衡性調整是好事 但平衡性調整自己內部先測試完善
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再上架吧 ?
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從第八季改動開始到現在 每次的改動都讓我覺得
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官方只是再請玩家幫忙他們做平衡性測試
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太OP下一季再暴力砍掉
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內部平衡性測試不考慮做足一些嗎?
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把玩家當平衡性測試員真的不是一個好作法
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回134,連續遇到同樣卡組的確有,但也有常常連續遇到好
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打的,所以我還是很難支持原po論點
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05/07 11:23, 4年前 , 147F
不能同意更多...動作太大又不好好測試 的確是公司的鍋
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05/07 14:45, 4年前 , 148F
推falcon
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05/07 20:18, 4年前 , 149F
好了啦
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05/08 10:11, 4年前 , 150F
拿棋類比本來就很奇怪 排組又不是一樣的拿這個來講平衡
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