[閒聊] 賽季重置與獎盃制度配對討論
看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者stepstep (步步)時間9年前 (2016/06/21 22:38)推噓18(19推 1噓 32→)留言52則, 21人參與討論串1/3 (看更多)
有鑒於前幾天3000分以上的分數重置,思考到一個問題
因為這遊戲A3以上就是零和的遊戲(你得到的盃數=對方失去的盃數)
假如每兩個禮拜就把3000-5500分的分數都壓縮回3000分
那這些4000分以上的高分群若有繼續玩的話沒意外之後也會打到非常高的分數
舉個例子,第一名的從5500重置後又從3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是從本來可以穩定定居在3000分的人那來的
那這個本來可以定居在3000分的人掉到2800為了要爬回3000分
勢必又要把本來定居在2800的人打下去
那繼續想一下為什麼每次賽季大家都還是衝那麼高分呢?
其中分數的來源就是
1.本來定居在2500-3000的人的分數
2.新加入的新血疊上來的分數 (因為A1,A2是你得到的盃數>對方失去的盃數)
所以新血夠多的話會有多餘的分數一直疊上去讓這些高分群衝上3000-5500分然後又重置
目前的想法是若第2點分數來源越來越少的話
整體遊戲的失分(每兩禮拜重置變成傳奇獎盃的盃數+你輸遊戲的盃數)
可能會大於 整體遊戲的加分(A1,A2疊上來的盃數+你贏遊戲的盃數)
變成負和的遊戲進而壓縮到老手新手的區間
導致6/21的遊戲情況已經變成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的問題是在這種遊戲環境下新手玩起來會非常無力,可以開的卡片又少,種類也少
新鮮感都沒何嘗會想去課金?
可能很多人會說競技遊戲要賺錢就是要這樣
但這樣會變成變相短線的遊戲,相對於隔壁棚爐石(同為競技遊戲)
為什麼這麼久了版還是那麼大人氣還是那麼高?
我覺得是在於爐石讓新手可以體驗的東西比較多
當然我們影響不了SC
但同為TD愛好者,我個人覺得他們要去統計失分和得分
讓整體的區間再拉開一些,或是讓低分的人也可以抽到不同種類卡(但比較少張)
或許是某種解決方法
鑑於搜尋了板上之前好像沒人討論重置吃掉的分數對大家的影響
想看看大家對於這件事情的想法 謝謝!
--
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