Re: 請問一下
看板ChineseChess (象棋)作者skyheart. (流浪的藍色琉璃珠)時間22年前 (2003/03/05 12:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《popfish (hey..dzu)》之銘言:
: ※ 引述《skyheart (流浪的藍色琉璃珠)》之銘言:
: : 這是網路上最常見的賽制,
: : 不過也有弊端,就是可以選對手,
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 我想先討論這個所以以下恕刪
: AND在這版討論雖然應該可以去別的板討論
: 不過^^~起頭是在這邊我也只好在這邊回
: 弊端是有的,所以一個方法當然就是不要用它,持此想法的人原因如:認為
: 有覺得更好的賽制來取代等.
: 另一個方法則是改進他,持這想法的人很可能是覺得他的易行性
: 規則也不會太複雜等優點.
: 一般來說我們這裡PO棋普都看的到輸贏的情況
: 所以若有人一直靠對手一樣提高積分
: 大家心知肚明
: 當然這樣子的話只能靠道德良心和輿論的抵制,並非很好的方式
: 所以我有擬定些因應方法
: 但是由於我不會製圖所以需要製作以方便說明的表格(一個像課表那樣的)
: 現在還沒法子給大家看
: 不過我可以先說明主要的義涵共有幾種不同的或可互相使用的幾個方式
: 亦即有
: A)限制對手(若固定場次內所勝的對手都是同一者即不列入積分計算)
: 此負責單位應為積分小組,主要防止投機舞弊(其實個人覺得這沒有也沒關係,
: 因為舞弊的人辛苦的花時間,得到的只是表面上的功績,浪費自己的時間而已,
: 大家通常也心知肚明不用更他計較,那樣我自己覺得最好)
: B)每組(如三國)積分冠軍各有參加總冠軍賽的資格
: 這樣的話積分冠軍的地位壓下
: 此是藉由有第二梯次的比賽來防止有人舞弊(除非舞弊者三國都有ID而且不只一個)
: C)積分賽中加入升降級制度
: 若大都贏同一人當然可以獲得升級,但升級過後輸給等級低降的積分比之前更多
: 反之贏了同一等級者雖可加分但升級後要再加分升級也困難
: 此防止使用兩id者互戰舞弊,舞弊者需要兩id都升級採方便繼續升級,
: 否則難升級,且此好處是還可跟其他方式合用(如加入積分小組審查等)
: : 因為大家只要湊滿必備場次就好,
: : 有可能刻意避開某些對手,
: : 而且經常會有人報了名卻缺席,
: : 晉級的人往往是比得多而非贏得多的人,
: : 缺少真正比賽的氣氛.比較接近聯誼.
: 有時候要看人的心,只是想有比較好的制度讓大家等級區分的較清楚
: AND風氣較好,AND還有大家可以聊天下棋的環境,那種德性卑劣的人想不理他就是
: 反正比久了也看得出來哪些是自己跟自己下
: 或者是只跟棋力弱的下慢慢慢慢地升級(若用這制度,而且有些人就是只想欺負弱的
: 他們還是有自由選擇只跟部分程度的人玩的)
: 這種人待久了當他隱形人就好,這樣他也可自得其樂?
: 當然對許多人來說,那種人待不久是更好了...
: 想舞弊的人積極舞弊,不知道那麼努力那麼花時間是為了什麼?
: 因此依照我上次辦理積分賽還蠻順利的情況(可惜後來小魚當機這種非人為因素而終止)
: 我是主張積分賽制並不是單純的贏了加N分
: 也不是主張有輸有贏所以有加N分有扣N分而已(加減分依等級差別不同比較合理
: 否則那種下了很辛苦終於下贏高手的人,和那種下贏不太會下棋的人加的分都一樣
: 未免忽略了辛苦的程度和棋力差異;反之扣分也是同理)
: 更不是積分排位冠軍就算冠軍了(因為這樣會如Skyheart兄所言,長時間經營者
: 很可能是該項目的冠軍,但棋力不見得強)
: 而是積分賽混合其他賽制的優點,讓這賽制有(一)多元性
: 和(二)容易與他制度混合~~這比如說AIR最近辦的小比賽有錢幾名者可加入
: 積分賽的機分直~~並不會有了積分賽其他短期比賽辦不太了~~也可以積分賽和俘虜賽
: 並行...一張戰書比績分加減又比俘虜戰
: 以及(三)易玩性
: 事實上這三個也可以是看成一體
: 但我覺得PO那多可能沒人看的董
: 希望用表格給大家看 這樣簡明扼要的好
: (不過就是卡在我不會做表格@@~..雖然看起來很簡單的表格...>_<~~)
: 《最後編修日期:03/05/2003 11:25:08 Wed》
: 《最後編修日期:03/05/2003 11:28:48 Wed》
我想你誤會了他所謂的積分賽制了.
因為他的分組積分賽名稱也不正確,
正確的名稱應該是分組循環賽,
取積分高的前幾名晉級.
你講的積分賽是等級分的排名比賽,
和他講的分組積分賽制是兩碼子事.
因為現行網路分組循環賽多半採用類似勝三分,和兩分,負一分等等有比就有分的賽制,
一組有八人可能主辦單位卻規定只要比完四五場就好,
那如果你那組有一個特別厲害的對手,你會優先選擇他來下嗎?
要不然就是16個人報名分兩組比賽,
結果實際比時一組全都到齊,另外一組只來三四個或只有三四個人賽完全程.
這才是我所說的弊端,不過其實也不是什麼大不了的事,
網路上的比賽本來就是好玩比較重要.
至於你所說的分身問題並不是我原來要表達的部分,
如果要說分身的話包括俘虜戰在內任何賽制都可以玩分身,
他可以自己抓自己,自己挑戰自己,自己跟自己同組,自己跟自己爭冠軍,
並不限於積分賽等某種賽制.
這種事網路上或多或少難以避免,
有辦法杜絕的話最好(你寫的東西我看不太懂),
沒有辦法的話也就算了,
反正如果這樣能看起來增加一點人氣的話也不錯.
對了,最近你好像比較少到風亦成了?
--
┬┼ ◢ 上邪!! ◣├┬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼ 我欲與君相知 長命無絕衰... ├┼┼┼┼┼┼┼┼
┼ 山無陵 江水為竭, ┼┼┼┼┼
┼┼ 冬雷震震 夏雨雪 天地合; ┼┼┼ ┼┼┼
┤┼ ◥ 乃敢與君絕!! ◤┼┼┼┼┤┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
《最後編修日期:03/05/2003 12:48:21 Wed》
--
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標題: Re: 請問一下
時間: Wed Mar 5 12:35:50 2003
※ 引述《popfish (hey..dzu)》之銘言:
: ※ 引述《skyheart (流浪的藍色琉璃珠)》之銘言:
: : 這是網路上最常見的賽制,
: : 不過也有弊端,就是可以選對手,
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 我想先討論這個所以以下恕刪
: AND在這版討論雖然應該可以去別的板討論
: 不過^^~起頭是在這邊我也只好在這邊回
: 弊端是有的,所以一個方法當然就是不要用它,持此想法的人原因如:認為
: 有覺得更好的賽制來取代等.
: 另一個方法則是改進他,持這想法的人很可能是覺得他的易行性
: 規則也不會太複雜等優點.
: 一般來說我們這裡PO棋普都看的到輸贏的情況
: 所以若有人一直靠對手一樣提高積分
: 大家心知肚明
: 當然這樣子的話只能靠道德良心和輿論的抵制,並非很好的方式
: 所以我有擬定些因應方法
: 但是由於我不會製圖所以需要製作以方便說明的表格(一個像課表那樣的)
: 現在還沒法子給大家看
: 不過我可以先說明主要的義涵共有幾種不同的或可互相使用的幾個方式
: 亦即有
: A)限制對手(若固定場次內所勝的對手都是同一者即不列入積分計算)
: 此負責單位應為積分小組,主要防止投機舞弊(其實個人覺得這沒有也沒關係,
: 因為舞弊的人辛苦的花時間,得到的只是表面上的功績,浪費自己的時間而已,
: 大家通常也心知肚明不用更他計較,那樣我自己覺得最好)
: B)每組(如三國)積分冠軍各有參加總冠軍賽的資格
: 這樣的話積分冠軍的地位壓下
: 此是藉由有第二梯次的比賽來防止有人舞弊(除非舞弊者三國都有ID而且不只一個)
: C)積分賽中加入升降級制度
: 若大都贏同一人當然可以獲得升級,但升級過後輸給等級低降的積分比之前更多
: 反之贏了同一等級者雖可加分但升級後要再加分升級也困難
: 此防止使用兩id者互戰舞弊,舞弊者需要兩id都升級採方便繼續升級,
: 否則難升級,且此好處是還可跟其他方式合用(如加入積分小組審查等)
: : 因為大家只要湊滿必備場次就好,
: : 有可能刻意避開某些對手,
: : 而且經常會有人報了名卻缺席,
: : 晉級的人往往是比得多而非贏得多的人,
: : 缺少真正比賽的氣氛.比較接近聯誼.
: 有時候要看人的心,只是想有比較好的制度讓大家等級區分的較清楚
: AND風氣較好,AND還有大家可以聊天下棋的環境,那種德性卑劣的人想不理他就是
: 反正比久了也看得出來哪些是自己跟自己下
: 或者是只跟棋力弱的下慢慢慢慢地升級(若用這制度,而且有些人就是只想欺負弱的
: 他們還是有自由選擇只跟部分程度的人玩的)
: 這種人待久了當他隱形人就好,這樣他也可自得其樂?
: 當然對許多人來說,那種人待不久是更好了...
: 想舞弊的人積極舞弊,不知道那麼努力那麼花時間是為了什麼?
: 因此依照我上次辦理積分賽還蠻順利的情況(可惜後來小魚當機這種非人為因素而終止)
: 我是主張積分賽制並不是單純的贏了加N分
: 也不是主張有輸有贏所以有加N分有扣N分而已(加減分依等級差別不同比較合理
: 否則那種下了很辛苦終於下贏高手的人,和那種下贏不太會下棋的人加的分都一樣
: 未免忽略了辛苦的程度和棋力差異;反之扣分也是同理)
: 更不是積分排位冠軍就算冠軍了(因為這樣會如Skyheart兄所言,長時間經營者
: 很可能是該項目的冠軍,但棋力不見得強)
: 而是積分賽混合其他賽制的優點,讓這賽制有(一)多元性
: 和(二)容易與他制度混合~~這比如說AIR最近辦的小比賽有錢幾名者可加入
: 積分賽的機分直~~並不會有了積分賽其他短期比賽辦不太了~~也可以積分賽和俘虜賽
: 並行...一張戰書比績分加減又比俘虜戰
: 以及(三)易玩性
: 事實上這三個也可以是看成一體
: 但我覺得PO那多可能沒人看的董
: 希望用表格給大家看 這樣簡明扼要的好
: (不過就是卡在我不會做表格@@~..雖然看起來很簡單的表格...>_<~~)
: 《最後編修日期:03/05/2003 11:25:08 Wed》
: 《最後編修日期:03/05/2003 11:28:48 Wed》
我想你誤會了他所謂的積分賽制了.
因為他的分組積分賽名稱也不正確,
正確的名稱應該是分組循環賽,
取積分高的前幾名晉級.
你講的積分賽是等級分的排名比賽,
和他講的分組積分賽制是兩碼子事.
因為現行網路分組循環賽多半採用類似勝三分,和兩分,負一分等等有比就有分的賽制,
一組有八人可能主辦單位卻規定只要比完四五場就好,
那如果你那組有一個特別厲害的對手,你會優先選擇他來下嗎?
要不然就是16個人報名分兩組比賽,
結果實際比時一組全都到齊,另外一組只來三四個或只有三四個人賽完全程.
這才是我所說的弊端,不過其實也不是什麼大不了的事,
網路上的比賽本來就是好玩比較重要.
至於你所說的分身問題並不是我原來要表達的部分,
如果要說分身的話包括俘虜戰在內任何賽制都可以玩分身,
他可以自己抓自己,自己挑戰自己,自己跟自己同組,自己跟自己爭冠軍,
並不限於積分賽等某種賽制.
這種事網路上或多或少難以避免,
有辦法杜絕的話最好(你寫的東西我看不太懂),
沒有辦法的話也就算了,
反正如果這樣能看起來增加一點人氣的話也不錯.
對了,最近你好像比較少到風亦成了?
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《最後編修日期:03/05/2003 12:48:21 Wed》
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