Re: 請問一下

看板ChineseChess (象棋)作者 (流浪的藍色琉璃珠)時間22年前 (2003/03/04 23:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《airbase (.●看板: ChineseChess》之銘言: : 請問 : 大家覺得 : 在這裡的比賽(指的是小魚站內的棋類比賽) : 用哪一種賽制會比較好? : 說說看你的想法 : 哪種參與率高?哪種易於施行?哪種最精簡主辦人力?...等等 : 如果討論熱烈 : 也許可以辦個投票 : 針對以前辦過的賽制大概可分以下幾種:(如有遺漏請補充) : 1.分組積分戰(最常見) 這是網路上最常見的賽制, 不過也有弊端,就是可以選對手, 因為大家只要湊滿必備場次就好, 有可能刻意避開某些對手, 而且經常會有人報了名卻缺席, 晉級的人往往是比得多而非贏得多的人, 缺少真正比賽的氣氛.比較接近聯誼. : 2.兩國擂臺賽(將帥與逍遙打過一次) 將帥對逍遙那一場是我還在逍遙時建議的. 因為是團體賽,和個人賽不同的是棄權的人可能會影響該隊成績, 所以那次比賽幾乎沒有人棄權. 而且刻意的將賽程拉長,對抗性質濃厚, 雙方有足夠的時間炒話題,熱氣氛, 對於帶動站內下棋風氣或多或少都有幫助. : 3.單循環淘汰賽 循環賽是指無論勝負都要每場下到完的賽制, 淘汰賽則是輸了若干盤就失去比賽資格的賽制, 所以顯然不可能有"循環淘汰賽"這種東西. : 4.雙循環淘汰賽 同上. : 5.團隊循環戰 團體賽制,多人對多人的對抗賽, 在今年春節期間我個人辦的私人邀請賽就採用這種賽制, 好處是對抗性強,比賽氣氛濃厚, 如果能確保參賽人員不缺席及事先統一比賽時間的話, 也是不錯的賽制. : 6.其他(瑞士制、俄羅斯制...) 瑞士制,一般棋類比賽最常見的賽制之一, 在避免了大循環賽制賽程冗長的缺點為前提上力求盡量公平, 這種賽制需要專門的規劃,參賽選手的高度配合, 一般來說幾乎很難在網路上實現. 單敗或雙敗淘汰制,對抗性質濃厚,但是偶然性高, 雙敗淘汰制將比賽的偶然性降低了許多, 適當地安插種子選手可以在某種程度上更確保比賽的公平與準確性, 國內大型比賽的準決賽及決賽常使用這種賽制. 就趣味上來講也十分適合在網路上舉行, 如果能確保參賽人員的出席率會更加理想. 挑戰賽制,模仿日本圍棋頭銜戰,由三國各自設立獎金及頭銜比賽, 第一期冠軍為下屆衛冕者,當期內保有該頭銜. 每一季或半年舉辦一期,出賽複賽晉級者,淘汰至最後一人取得挑戰權向上屆冠軍挑戰. 因為每期在半年以上,賽程可拉長,由主辦單位安排比賽時間, 視參賽選手方便而定,也可避免報名又不比或遇不到對手的情形發生. 甚至可以一兩週才比一兩輪,所以也可以多個頭銜賽同時舉行. 賽程拉長,觀眾也有時間討論,設賭盤,炒新聞,聊八卦,猜勝負; 就不會老是有冷板的情況發生. 如果在象棋人口較多的前提下,也是個不錯的賽制. 俄羅斯制.....好像沒有聽過象棋有這種賽制. 以上皆為個人淺見. -- ┬┼ 上邪!! ├┬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼ 我欲與君相知 長命無絕衰... ├┼┼┼┼┼┼┼┼ 山無陵 江水為竭, ┼┼┼┼┼ ┼┼ 冬雷震震 夏雨雪 天地合; ┼┼┼ ┼┼┼ ┤┼ 乃敢與君絕!! ┼┼┼┼┤┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
標題: Re: 請問一下 時間: Tue Mar 4 23:39:21 2003 ※ 引述《airbase (.●看板: ChineseChess》之銘言: : 請問 : 大家覺得 : 在這裡的比賽(指的是小魚站內的棋類比賽) : 用哪一種賽制會比較好? : 說說看你的想法 : 哪種參與率高?哪種易於施行?哪種最精簡主辦人力?...等等 : 如果討論熱烈 : 也許可以辦個投票 : 針對以前辦過的賽制大概可分以下幾種:(如有遺漏請補充) : 1.分組積分戰(最常見) 這是網路上最常見的賽制, 不過也有弊端,就是可以選對手, 因為大家只要湊滿必備場次就好, 有可能刻意避開某些對手, 而且經常會有人報了名卻缺席, 晉級的人往往是比得多而非贏得多的人, 缺少真正比賽的氣氛.比較接近聯誼. : 2.兩國擂臺賽(將帥與逍遙打過一次) 將帥對逍遙那一場是我還在逍遙時建議的. 因為是團體賽,和個人賽不同的是棄權的人可能會影響該隊成績, 所以那次比賽幾乎沒有人棄權. 而且刻意的將賽程拉長,對抗性質濃厚, 雙方有足夠的時間炒話題,熱氣氛, 對於帶動站內下棋風氣或多或少都有幫助. : 3.單循環淘汰賽 循環賽是指無論勝負都要每場下到完的賽制, 淘汰賽則是輸了若干盤就失去比賽資格的賽制, 所以顯然不可能有"循環淘汰賽"這種東西. : 4.雙循環淘汰賽 同上. : 5.團隊循環戰 團體賽制,多人對多人的對抗賽, 在今年春節期間我個人辦的私人邀請賽就採用這種賽制, 好處是對抗性強,比賽氣氛濃厚, 如果能確保參賽人員不缺席及事先統一比賽時間的話, 也是不錯的賽制. : 6.其他(瑞士制、俄羅斯制...) 瑞士制,一般棋類比賽最常見的賽制之一, 在避免了大循環賽制賽程冗長的缺點為前提上力求盡量公平, 這種賽制需要專門的規劃,參賽選手的高度配合, 一般來說幾乎很難在網路上實現. 單敗或雙敗淘汰制,對抗性質濃厚,但是偶然性高, 雙敗淘汰制將比賽的偶然性降低了許多, 適當地安插種子選手可以在某種程度上更確保比賽的公平與準確性, 國內大型比賽的準決賽及決賽常使用這種賽制. 就趣味上來講也十分適合在網路上舉行, 如果能確保參賽人員的出席率會更加理想. 挑戰賽制,模仿日本圍棋頭銜戰,由三國各自設立獎金及頭銜比賽, 第一期冠軍為下屆衛冕者,當期內保有該頭銜. 每一季或半年舉辦一期,出賽複賽晉級者,淘汰至最後一人取得挑戰權向上屆冠軍挑戰. 因為每期在半年以上,賽程可拉長,由主辦單位安排比賽時間, 視參賽選手方便而定,也可避免報名又不比或遇不到對手的情形發生. 甚至可以一兩週才比一兩輪,所以也可以多個頭銜賽同時舉行. 賽程拉長,觀眾也有時間討論,設賭盤,炒新聞,聊八卦,猜勝負; 就不會老是有冷板的情況發生. 如果在象棋人口較多的前提下,也是個不錯的賽制. 俄羅斯制.....好像沒有聽過象棋有這種賽制. 以上皆為個人淺見. -- ┬┼ 上邪!! ├┬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼ 我欲與君相知 長命無絕衰... ├┼┼┼┼┼┼┼┼ 山無陵 江水為竭, ┼┼┼┼┼ ┼┼ 冬雷震震 夏雨雪 天地合; ┼┼┼ ┼┼┼ ┤┼ 乃敢與君絕!! ┼┼┼┼┤┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ -- ┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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22年前, 03/04
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