Re: [死鬥] 流行地圖
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者jerry886 (斷水流大師兄)時間15年前 (2009/03/28 05:24)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/3 (看更多)
莊園:
上一張地圖如果是歹徒獲勝,這張地圖機掰一點的玩家知道會跳掉很多CT
(通常玩家素質差很多)
如果CT沒有特別想贏的話..這時候TS拿把MG3偷去前庭BUG點卡狂掃通常都是4隻起跳
你CT光是找他都要時間了 人又少 人數一定是拉大的
假設雙方不知道實力話..關燈還蠻重要的,不過關燈也會導致對面G點難發現敵人
這比較要注意 其他是還好。
dust2A:
較少玩 無感想(不過靠狙的部份佔大數)
畫廊:
我只指望隊友不要丟完84就退回家裡,不是一句話[丟即衝嗎]科科
擋在家門口一堆小頭晃來晃去的,想去補刀也不行。
主要看玩家素質..因為比拳頭就要看哪邊磅數加起來大。
赤熱陽台(AE):
只是躲的點比血廊多,沒有時間去顧哪邊會偷打你(路有三條)
槍法固然重要,這關我也覺得運氣佔多點,有人一出門就可以躲著陰三隻,有人
怎死的都不知道(還要靠畫面轉來看)
dust&dust2:
dust的點A算是橋頭堡,地下道兩邊都一樣有好守的因素,攻出去的地方都太開闊
點A被壓制TS不好過,拿下來大概有希望五五波
很中肯,A被拿下,要在拿回來有點吃力,不過個人很討厭整個洞內不是閃光就是
煙霧就是了。
dust2的點B也是一樣的道理,點A攻出去都是碰到開闊地型
同樣是TS要搶點,在dust2A點B變CT重生點,所以更難打
現在死鬥模式這張地圖很少看見小偷輸的,玩久了大家就敢衝了也沒有原因
我只能說,開場最重要,攻不下來,很吃緊。
TS隊:跑第一個人,出門即閃光後者即煙霧,通常在現在的CSO非AT團之下,效果都
很好,如果隊上有個強G手,或是G夠多,靠著斜坡掩護,CT要對付還蠻吃力的。
如果被拿下來,CT大概整場就掰了。
CT:同理,不過主要是壓制住A門,只能乞求隊友不要亂衝就好。
個人看風轉就槍轉,A點攻不下衝第一沒人幫我補刀浪費一個KILL實為靠杯,就開始
轉B洞進攻,要拼殺人數這裡最快,一堆CT TS爭奪B洞控制權情況真是過癮。
假設一開始野團V.S AT團還是改不了愛守A門習慣,那也是掰了。
核武風暴(nuke):
的確是CT優勢,不過在以槍術為主之下,CT如果電台撥放器那條路線被吃住也就掰了
怎說呢,正常開場一定有G在廣場跟TS交鋒,比的就是槍術,右邊那條
就相對重要了,在本人打了N場看來,被TS搶到鋼索那個地方,CT被陰假的。
這還不包含幾個習好繞地下道偷襲的TS,哈。
城市煉獄(inferno):
我玩過通常都是CT贏,這沒有為啥,很多玩家還是習慣左邊上去先看有沒有G在瞄
在看左側,如果CT一窩風從小道狂丟84 83來殺,TS要衝也是一件難事,不過這條路也相對重
要(右邊長路就比較靠槍法跟躲箱子陰人技術了)
房子則還好,有隊友肯負責壓,其實都是一場僵持戰。
TS最好也是跟D2一樣開場就要敢衝壓不然也是一場撐很久的死鬥。
驚爆列車(train):
比較少玩,TS幾乎和Aztec一樣的問題,AZ的廣場對比train的廣場
但TS更難有效的奪得廣場控制權,通常都是被壓制剩重生點那1/3地圖
TS突破口應該是B點後通道,房子的梯子和A點都太危險了
阿茲提克(Aztec):
那這個我也不補充了= =..
428 15 3/19 orafrank □ [死鬥] AZTEC TS 想贏攻略
倉庫:
此地圖為連G MG3 MA41等穿牆武器,雙方互龜互嗆的比賽,CT方佔優勢不只地形
穿牆確實為CT也佔優勢,TS贏在後面那邊(因為會有傻傻CT故意碰門被殺 哈)
不過曾有拿左輪進去偷襲三隻還在蹲的人或是拿小刀砍死人XD
而是天空BUG,拿把連G可以吃的很爽還可以陰人,就自行體會(此方法拿為虧妹用的)
TS也有BUG不過超爛,上來就死了。
自從一位大師開導後,此地圖跟香港一樣為連狙天堂
橋上可以穿透一切事物就好像TS蹲哪個點在玩狙都可以猜到狙死他(還在學)
秋楓神社(truth):
二F的確重要,不過此關只有1條路是決勝點就是內廳下CT上來跟TS左轉過去
槍術好閃光會用,2F有拿下來之後可以上去打爬上來的CT,TS也可以接下去一堆箱子那
陰CT繞殺另一條路線的CT
佛像那條,MG3等穿牆閃光84會用...就夠了
廢棄工廠(camouflage):
沒玩過,無法發表意見= =..
義大利:
TS優勢方,不過有兩個關鍵
市場如果拿下,這場戰的確也差不多(剩下就龜殺了)
過前題要在遠端的戰線沒有被CT突破繞殺就好
在爛的TS,如果都能搶到陽台用連G打CT,大概都差不多了。
狠一點就是還可以衝到CT家丟84 83拿MA41衝殺XD..
東京地鐵:
這就要看雙方實力了,個人覺得水道與電梯口(可爬的)是一大關鍵
水道堆屍搶的贏,很多CT被陰假的,攝影棚TS爬到CT家上面水道狂丟83 84干擾也是不錯選擇
如果攝影棚被CT殺進,那換成TS要被陰了
這時候TS如果連電梯口都沒辦法壓住只有水道控制的話等於是掰了。
小弟純為個人意見,雖槍術不到上乘,但至少還有能力什麼情況下該做啥事做出判斷
歡迎一起討論(以上是為本人玩過的心得)
如果你還在把死鬥當一般玩的話....我就不予置評了
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03/28 16:07, 1F
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