[死鬥] 流行地圖
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者smallcoll (小褲)時間15年前 (2009/03/28 01:34)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
沒打過啥團戰,都是隨便加房隨便玩的,也不太能肖想什麼指揮系統...
莊園:
我覺得團死裡算好玩,Fun的一張地圖
CT可以試著關燈推進、繞路推進、Camp進TS家
TS也可以佔領前方庭院,壓制CT,個人偏好TS
dust2A:
基本上dust系列都有通病,就是狙擊...
你沒有的時候,隊友沒有的時候,對面又偏偏特別多,那非常無聊
TS的進攻面很小,幾乎不可能搶下雙扇門的廣場
隧道算五五,步槍很難發揮
CT則是有打過靠兩顆閃光衝出隧道,躦進中間的雙門清空斜坡過
畫廊:
沒啥好說,比拳頭
赤熱陽台(AE):
類似畫廊,可是變化多了一點點...也就一點
靠閃光壓制對方重生點的效率也不高,疊疊樂也沒什麼效率
dust&dust2:
dust的點A算是橋頭堡,地下道兩邊都一樣有好守的因素,攻出去的地方都太開闊
點A被壓制TS不好過,拿下來大概有希望五五波
dust2的點B也是一樣的道理,點A攻出去都是碰到開闊地型
同樣是TS要搶點,在dust2A點B變CT重生點,所以更難打
dust系列打久了會膩
核武風暴(nuke):
場少不然就是都滿人 /.\,這張TS應該小小不利,衝中場的地型太狹了
城市煉獄(inferno):
半面狙擊半面步槍,我覺得很好玩的一張
TS、CT都可以尋找突破口,通常都是TS佔房屋側,CT佔通道側
TS比較弱勢一點,CT突破後通常是繞背清一次場
TS因為會經過CT重生點,通常變成擴大壓制範圍而已
驚爆列車(train):
比較少玩,TS幾乎和Aztec一樣的問題,AZ的廣場對比train的廣場
但TS更難有效的奪得廣場控制權,通常都是被壓制剩重生點那1/3地圖
TS突破口應該是B點後通道,房子的梯子和A點都太危險了
阿茲提克(Aztec):
有人講過還獻醜幹嘛,專業的
428 15 3/19 orafrank □ [死鬥] AZTEC TS 想贏攻略
倉庫我也很不愛玩,真的太無聊了,TS龜CT也難衝,兩邊都龜也不能衝就是無聊
秋楓神社(truth):
2F。
2F 2F 2F,二樓真的是超級重要橋頭堡
陽台可以守點A,內廳整個封鎖,守的好被壓制的一方很難贏
不論CT、TS到點A的距離又都差不多,2F真的太重要
廢棄工廠(camouflage):
我覺得非常好玩的一張圖,他很小,可是比AE有變化性
狹長可是立體,步槍狙擊都有發揮處
TS可以從樓上穿網算是蠻超過的,但CT也不會多難打
跟AE、畫廊被我並列為拿來殺心情爽快的地圖
這幾張是我比較常玩,比較喜歡玩的死鬥地圖
廢工廠真的很少,又常常只碰到160kill的...好難過
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.31.95
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