[死鬥] 流行地圖

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (小褲)時間15年前 (2009/03/28 01:34), 編輯推噓3(305)
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沒打過啥團戰,都是隨便加房隨便玩的,也不太能肖想什麼指揮系統... 莊園: 我覺得團死裡算好玩,Fun的一張地圖 CT可以試著關燈推進、繞路推進、Camp進TS家 TS也可以佔領前方庭院,壓制CT,個人偏好TS dust2A: 基本上dust系列都有通病,就是狙擊... 你沒有的時候,隊友沒有的時候,對面又偏偏特別多,那非常無聊 TS的進攻面很小,幾乎不可能搶下雙扇門的廣場 隧道算五五,步槍很難發揮 CT則是有打過靠兩顆閃光衝出隧道,躦進中間的雙門清空斜坡過 畫廊: 沒啥好說,比拳頭 赤熱陽台(AE): 類似畫廊,可是變化多了一點點...也就一點 靠閃光壓制對方重生點的效率也不高,疊疊樂也沒什麼效率 dust&dust2: dust的點A算是橋頭堡,地下道兩邊都一樣有好守的因素,攻出去的地方都太開闊 點A被壓制TS不好過,拿下來大概有希望五五波 dust2的點B也是一樣的道理,點A攻出去都是碰到開闊地型 同樣是TS要搶點,在dust2A點B變CT重生點,所以更難打 dust系列打久了會膩 核武風暴(nuke): 場少不然就是都滿人 /.\,這張TS應該小小不利,衝中場的地型太狹了 城市煉獄(inferno): 半面狙擊半面步槍,我覺得很好玩的一張 TS、CT都可以尋找突破口,通常都是TS佔房屋側,CT佔通道側 TS比較弱勢一點,CT突破後通常是繞背清一次場 TS因為會經過CT重生點,通常變成擴大壓制範圍而已 驚爆列車(train): 比較少玩,TS幾乎和Aztec一樣的問題,AZ的廣場對比train的廣場 但TS更難有效的奪得廣場控制權,通常都是被壓制剩重生點那1/3地圖 TS突破口應該是B點後通道,房子的梯子和A點都太危險了 阿茲提克(Aztec): 有人講過還獻醜幹嘛,專業的 428 15 3/19 orafrank □ [死鬥] AZTEC TS 想贏攻略 倉庫我也很不愛玩,真的太無聊了,TS龜CT也難衝,兩邊都龜也不能衝就是無聊 秋楓神社(truth): 2F。 2F 2F 2F,二樓真的是超級重要橋頭堡 陽台可以守點A,內廳整個封鎖,守的好被壓制的一方很難贏 不論CT、TS到點A的距離又都差不多,2F真的太重要 廢棄工廠(camouflage): 我覺得非常好玩的一張圖,他很小,可是比AE有變化性 狹長可是立體,步槍狙擊都有發揮處 TS可以從樓上穿網算是蠻超過的,但CT也不會多難打 跟AE、畫廊被我並列為拿來殺心情爽快的地圖 這幾張是我比較常玩,比較喜歡玩的死鬥地圖 廢工廠真的很少,又常常只碰到160kill的...好難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.31.95

03/28 01:43, , 1F
標題應該打[團死]
03/28 01:43, 1F

03/28 14:23, , 2F
團死我也愛玩廢棄工廠,很多地圖都是某方壓制後就一直壓
03/28 14:23, 2F

03/28 14:24, , 3F
著打,或者有些點都走不過去,廢棄就可以全場跑
03/28 14:24, 3F

03/28 14:25, , 4F
CT比較吃虧的大概就是TS重生點有三個,有時到了屋裡或屋
03/28 14:25, 4F

03/28 14:26, , 5F
頂常常被重生的TS打死,不過說也奇怪我看CT贏的比較多
03/28 14:26, 5F

03/28 14:28, , 6F
另外廢棄也不容易被G死,其他場地都給人遠遠的在家裡賺殺
03/28 14:28, 6F

03/28 14:29, , 7F
人數= =
03/28 14:29, 7F

03/30 01:27, , 8F
我也超愛廢棄 每次上線幾乎都只玩這個地圖
03/30 01:27, 8F
文章代碼(AID): #19pGumCu (CSonline)
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