Re: [閒聊] 橘子該考慮出個限制--重狙

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (臨界點)時間15年前 (2009/03/01 22:57), 編輯推噓2(202)
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不是要婊原po 像倉庫這個地圖(cs_assault) 以我這個從以前玩到現在的老手是不會去玩的 不管現在還多了很多模式 還是不會想去碰 其他老手就不太清楚 這個地圖打一打 其實百分之八九十都是僵持戰 ct攻不進來 ts也打不出去 很浪廢時間的一張地圖 個人並不是沒有遇過ts或ct任何一方 衝到對方那邊去把對方壓制 可能這個地圖剛成為新地圖時 大家很敢衝 也不太清楚要怎麼打會比較好 可是久了之後 每個人都有實力了 沒人想亂動 身為ct不敢衝進去救hostage 身為ts也不會衝出來主動攻擊ct 實在沒什麼樂趣 個人比較推薦這個地圖的改良版cs_assault_2k 比較能玩 以前有在玩CS的可能會知道這張地圖 ※ 引述《ayakoalan (灰色咖啡杯)》之銘言: : 重狙的確好用,我用過,確實婊人很歡樂 : 只是是不是也降低遊戲攻堅的樂趣 : (像倉庫ts 只要在通風管放一個重狙在那等ct下來送死。 : 雖然可以用閃光,不過還是可以射。) : (另外,像秋楓神社ct 在通風管那排一支狙擊了是守的死死的ts過來也是死) : 重狙射的好,可以讓人不敢衝。變成雙方就是很容易彊持在那 : 最明顯就是倉庫,ct在外等ts衝鐵門狙殺,閃光彈也因角度丟不到狙擊手 : 後門衝出去,屋頂也有人在上面婊你,不用狙擊,步槍就可以射的很歡樂.. : 而ct從後門進來也,ts如果在箱子上排一個重狙,進來也是死。 : 如果是用輕狙,還有衝進來的可能。 : 對付狙擊要搶點,要靠一群步槍一起衝不怕死 : 可惜我常打的是rt(路人團) : 後面的人看到如果前面有人被狙死就會龜在那,不會一起衝 : 我的看法在於如果只有輕狙的情型下,是不是有更多攻堅可能性 : 守點說實在像在等人出來打,雙方疆持在那,挺無聊... : 另外,其實只要有一個人有重狙,等他掛了,其他人撿 : 很快的就場上一堆重狙 : 你就會看到一個點有二、三個重狙在守 : 衝點的就少了... : 另外,我個人覺得狙擊槍做的比較平衝,就svd吧! : 不暴頭不會一槍掛掉,射速也不會和連狙一樣 : 免費的輕狙也是不錯,遊擊射擊... : 不過,說的再多黑橘不會自毀”錢”途 : 如果一堆人都和我一樣機車用禁用重狙 : 也不有人願意花錢買重狙 : 不過現在重狙多,我唯一的樂趣就是繞路過去 : shift壓著用+偷笑,小刀給他一記背刺! : 做為我的不滿表達!- -+ : 或許我的觀點是偏激的,也無意和人戰, : 怎麼戰,黑橘還是不會出防礙他賺錢的東西... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.51.234

03/01 22:59, , 1F
推新倉庫 我還想玩其它的de系列地圖啊…chinatown也不錯
03/01 22:59, 1F

03/02 05:32, , 2F
沒玩過= = 來張圖吧
03/02 05:32, 2F

03/02 11:27, , 3F
2K~印象中 背景改成雪地 倉庫側邊多了一扇門與走道?
03/02 11:27, 3F

03/02 14:35, , 4F
通風管內似乎有變化 還有大門旁牆壁有暗道 可以鑽進去
03/02 14:35, 4F
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