Re: [閒聊] 橘子該考慮出個限制--重狙
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者HLING (冷咖啡)時間15年前 (2009/02/26 23:49)推噓16(16推 0噓 4→)留言20則, 12人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《ayakoalan (灰色咖啡杯)》之銘言:
: 每次打團隊死鬥,就特定的點會被人用重狙婊
: 玩的真有點無言,雖然我也撿過重狙去守住點,
: 玩到後面就覺得自己像監視器一樣,等人過來給你射
: 連狙也是很討厭,在特定出入點在那狂射(秋楓神社)
: 狙擊的確好用,好用到如果有幾個狙的準的可以讓對方幾乎不敢走過來...
: 又有些地圖對某方特別有利...
: 陽台及畫廊又太制式,有點沒有地型攻防的感覺
: 不過,我覺得輕狙就比較剛好,至少對方會比較感衝...
: 沒射到頭都剩紅字
: 不知道有人和我一樣,如果當一場雙方都是一堆重狙,
: 沒錢買或是沒有撿到的玩起來很悶吧!
: 不過,黑橘出這樣的,收入會少很多吧!
: 重狙也貴的要命
: 至於一般模式,個人實在不喜歡要等...
: (有些人在那龜,整場都在等他們)
: 小抱怨輕鬆看就好了.....
我也常打團死 我覺得他跟原來CS的玩法相比 有另一番的樂趣
我"一開始"很排斥團死 覺得團死沒啥技巧 給新手玩的而已
一般模式強調的個人戰技是全面性的
聽聲辨位 戰場觀念 攻防遞補 團隊默契 個人單兵 武器熟悉
每一樣都很重要
可是團死不太一樣 它更傾向大戰略的發揮
你可以把它看成 400人 VS 400人 的大混戰
你代表的不是戰場上的一個人 而是一群人一個小隊
(因為你會一直即時重生)
跟小地區的會戰很像
既然是戰爭 戰略就很重要 哪裡要佈重兵 哪裏要推進
哪裡要死守 哪裡要有後方重狙隊支援
這時你在玩的時候 就不能想著自己是一個人
而是一個小隊長 你自己負責的是啥小隊 任務是啥?
譬如你是CT的重狙手 守的是DUST2的A上
這時你要想的是:我絕對不能讓別人進來!
如果我守的點一直破 代表的是我的狙擊技巧還不夠
如果我一直被別人打屁股
那就是守另一個點的隊友們太爛了....不然就是那邊人不夠(請多看雷達)
而如果你是TS的步槍衝鋒隊 要進攻DUST2的A門
你想的就是:我要搶下這個點 我要盡量殺人 不管我死幾次 點就是要搶到
(TS搶下點後 攻守就易位 變成TS要守 這時狙擊兵就要來支援)
衝鋒隊要的就是不怕死 要具備煙霧 閃光的技巧
你如果是衝鋒隊 一直在衝點 那你的K/D兩個都高是正常的
你如果是狙擊隊 一直在守點 你的K/D 就應該要K很高 D卻很少 才是正常
所以很多人說啥團死很多人都拿狙擊在洗K/D 你不能說他們這樣講不對
但其實這只是角色扮演的不同而已
我常看到很多人拿著步槍 站在守點的狙擊槍旁邊 拿著步槍當狙擊用
我腦子裡會想著:他在幹嘛?
守點的步槍應該是要在敵人會出現的衝突點 來來回回的出去進來作牽制
讓在後方的狙擊手能有更多的時間一擊殺掉對方 也保護後方狙擊手的安全
這些步槍手千萬不要亂衝 因為你的任務不是衝點 而是守點
安安全全等對方進來就好了(對方不進來就出去露個臉 他們就會進來了)
講白一點 你拿什麼槍 就做什麼事情
團死要求的不是全面的戰技 你可能只要有一樣強 就可以打得好
但是你得到的樂趣就有限了 因為你每次就只有一兩種打法
只能做一樣的事情
其實說穿了 團死就是佔點 守點的遊戲
有些圖某些點佔了 幾乎就是必勝
例如:DUST2 的A上 A門(這兩點缺一不可)
DUST 的 A炸彈點(TS要贏必佔 沒佔只能被關家裡)
TRAIN 的廣場
競技聖殿 的一樓大廳
AZTEC 的門外炸彈點環形廣場(河下也要守但不一定要推進 不然吊橋會漏進來)
INFERNO (CT要佔領TS的二樓小房間 TS要"完全"佔領右邊長廊及小房間)
OFFICE 的戰車廣場
當然 以上這些圖有些強弱懸殊 有的圖擺明選對某方就超好守
不過就像玩遊戲 本來就有難度的分別
你想玩簡單的 想玩有挑戰性的 都可以自己選擇
CSO每一個圖我都看過 選劣勢方卻可以把優勢方關廁所出不來
真的 要看會不會打而已
就連競技聖殿這種CT劣勢到不行的圖
我也打過TS被關在重生點房間死都出不來
我希望常玩團死的大家 都可以多挑戰自己平常不會做的打法
常拿AWP的 偶爾去當當衝鋒隊 看看自己有沒有辦法把己方的點推到極限
常拿步槍的 偶爾拿awp去守點 挑戰自己能不能滴水不漏
拿連狙的 除了跟別人在後面衝當清道夫外
也可以發現一些新的灌牆壁新地點
(連狙灌牆壁真是機車到不行啊 被打的恨的牙癢癢的 不過打的人很爽就是了)
希望大家都能打得開心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.199.233
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