Re: [BB][心得] 一盯人四聯防初步使用方法釋疑

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (QQ)時間2月前 (2024/07/23 20:53), 2月前編輯推噓4(400)
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閒聊一下 就我少量用 APP 看比賽實況的經驗, 負責盯人的球員 有可能在 對方其他球員 搶到進攻籃板後要投射時 跑去防守, 因此在判斷誰是負責盯人的人時要注意一下。 另外,64季時我剛好升到一聯,補強了兩名球員, 包含當時的 Taiwan NT 楊老大 Yang Toon Hoai (47775226), 他基本上算是 SF 型的球員。 球隊的隊型 基本上是 楊老大 與他的小伙伴們。 這時候用 一盯人(外)四聯防,感覺還不錯: 楊老大 負責盯對方最強的射手,對方就少了一個出手點, 感覺不會有無法完全發揮 楊老大防守能力 的狀況; 剩下的就靠 小伙伴們 組成區域聯防來扛, 如果對方很猛扛不住大概就會輸球。 比較要注意的是, 因為無法指定負責盯人的球員, 如果有內線球員的外防比較高, 就有可能發生不該盯人的球員跑去盯人,讓區域聯防產生破口, 這是比較麻煩的情況。 最後還是恭喜自己(QQguest)拿到64季的杯賽冠軍! 那時運氣不錯,很多強隊都意外中箭落馬, 讓我不但在杯賽留名,還意外得拿到金杯和參加 B3 的入場券。 ※ 引述《PPguest (QQ)》之銘言: : 標題: [BB][心得] 一盯人四聯防初步使用方法釋疑 : 時間: Mon Apr 17 23:15:14 2023 : : : 看到這邊,主要的問題是: : : 1.誰是第5名負責盯人的球員? : : 2.如何決定誰是對方最好的內線/外線得分手? : : : BB-Justin 在美國discord群有相關回應,以下是節錄一些問題與回答 : : : BB-Justin: Outside scorer is defined by a formula with JS/JR/DR as variables. : :   : : BB-Justin: it would most likely find the reverse patient player to defend... : :   : : Question : so engine DOES cheat by knowing opponent's attributes and : : therefore knows who is good without playing? interesting... : :   : : BB-Justin: I guess so. Some cheaters we can't ban... : :   : : Question : The best defender in inside and outside box is the same? Or OD is : : more important in outside box and ID more important in inside box? : :   : : BB-Justin: they are not the same, OD/ID are weighted differently for each one : :   : : Question : what about the inside scorer? : :   : : BB-Justin: JS & IS : : : 另外也能參考這篇第三方的說法. : : https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=314890&m=6 : : : The calculation for the "best" defender in the box and 1 is weighted to the : : focus of the box. So if you play inside box and 1, ID and SB are weighted : : more than OD to find the best inside defender. : :   : : I don’t know the exact formula for it but that is what BB-Justin has told me : : last season. That is when he realised the boxes worked the wrong way round : : and it was changed during the off-season this season. : : : 簡而言之, : : 1.第5名負責盯人的球員,一般相信是「最好的」防守球員, : : 一盯人(內)和一盯人(外),對於外防和內防(以及封截?)會有不同的權重。 : : 2.遊戲引擎「作弊」知道對手球員的技能, : : 決定最好外線得分手的參數有跳投、範圍、運球; : : 決定最好內線得分手的參數有跳投、內投。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.68.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1721739204.A.118.html ※ 編輯: PPguest (122.100.68.95 臺灣), 07/23/2024 20:56:08 ※ 編輯: PPguest (122.100.68.95 臺灣), 07/23/2024 21:01:17

07/23 21:04, 2月前 , 1F
推推
07/23 21:04, 1F

07/25 08:57, 2月前 , 2F
07/25 08:57, 2F

07/30 15:27, 2月前 , 3F
強~
07/30 15:27, 3F

07/31 18:36, 1月前 , 4F
推 推
07/31 18:36, 4F
文章代碼(AID): #1cdwV44O (CGI-Game)
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