[BB] BuzzerBeater BB建構隊伍的N種思考

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (QQ)時間7年前 (2017/03/19 22:27), 編輯推噓5(500)
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這篇文章只是我個人的觀點,不保證適用於其他人,也請不要當成真理。 另外這篇文章並不考慮起手式以及剛開始的過渡期。 BB建構隊伍的N種思考 球隊的養成與隊伍的建構,由於BB慢節奏的關係,是一個相當長的過程, 因此有一定程度的計畫與大方向的訂定是件重要的事情, 讓我們比較能將球隊推向我們所希望的方向。 而球隊要強,除了藉由控制球員的上場時間來保持良好的狀態外, 球員本身的能力也是相當重要,自然在球隊的建構中,球員是個很關鍵的角色。 籃球是由兩隊至少各五個人打的,因此我們需要考慮一下球隊的隊型。 球隊可以是五個位置實力相當,或者是另一個極端:一人球隊,或是介於兩者之間。 可以注意的是, 如果要養成人國家隊的成員,因為薪水的關係會往一人球隊這個方向稍微偏一些, 而比較極端的是在三聯養成人國家隊的內線球員, 一個球員的薪金就佔了幾乎全部的門票收入, 除非財力雄厚,否則要升上二聯的難度是滿高的。 另外,板凳的深度與球員人數也是需要考慮的。 球員一週打太久,例如兩場都打滿整場,長期來看太操了球員狀態可能不會太好, 因此我們需要有其他板凳球員來輪替。 另一方面,就算是請了世界級的神醫, 也不保證比賽時球員一定不會受傷或出意外,這也是一個考量的方向。 每個球隊都有自己的特色,經理人也需要考慮自己想讓球隊擁有怎樣的風格。 對於風格,最明顯的是進攻與防守戰術的使用偏好。 對於進攻戰術來說, 相信有不少經理人會認為內線比外線還強勢, 以前傳說的大內快時代似乎也是有一定的道理。 由於現在有賽前戰術預測, 進攻戰術如果固定只用一個的話,會有很大的機會被對手完全猜中事先準備, 因此通常會準備其他的進攻戰術, 雖然威力可能只有九成,但賭對方猜錯來提升戰力, 例如內快搭配一般穩。 球員的技能配置除了影響戰術的施行,技能配置本身也是一種風格。 例如進攻、防守的偏重,以及內線球員內投、內防、籃板的偏好, 簡單來說就是各位置球員各個技能的偏好。 關於怎樣的風格會比較強, 這個問題很難講,而且正常來說各個經理人可能多少還是會私藏, 我是覺得可以先參考例如歷年國教的國家隊標準在大方向裡走自己的風格,這樣子球隊肯定不會弱。 對於球隊實際的建構過程,首先是有戰力球員的來源。 對一個球員來說一般可分成 完全自己練、別人練一半,自己再接續著練或加值、或是完全別人練。 自己練的好處在於比較能練成自己希望的樣子以及價格通常會相對比較低一些, 而從市場買的好處是如果有足夠的資金,球隊成型快,對於球隊轉型或調整適應力較好, 一般來說多數的球隊應該都是兩者混著用的。 在練球員時,除了有加速的方法以及潛力身高等的注意事項外, 是否選擇最少位置的訓練以及要訓練多久是個值得思考的問題。 以球員的角度來說, 選擇最少位置的訓練會有最好的成長速度, 例如練外防時單位置PG位會比雙位PG/SG位的訓練還快; 然而,選擇比較多位置訓練的優點在於可以訓練較多的球員。 對於U21國家隊以及成人國家隊來說, 以現在的環境基本上一定要用最少位置的訓練才有可能選上。 如果球員的技能要練到某個相同目標的話,用多位置訓練的訓練週期自然會比較長。 值得一提的是,年齡越大訓練的效果越差, 主技能如果18歲能一季漲6,7點的話,28,29歲也許一季只會漲1,2點, 這個估計可能不是很準確,但可以確定的是年齡對於訓練速度的影響並不小。 對於從市場買老將,除了考慮自己的需求在市場上的供給與價格外, 可以思考一下在什麼情況下球隊會賣球員。 就我所能想到的,比較固定供給的可能有: 在計畫中多練或陪練的球員、升降聯時球隊的調整、球員老了開始掉能力、 專門練U21或成人國家隊但不打算讓其留在自己球隊, 而比較不固定的可能有: 發現球員不適合球隊、財政負擔不起忍痛割愛、球隊微調轉型砍掉重練、 變電腦隊後進入自由市場、訓練計畫臨時改變。 根據經驗,球員在33歲以後開始會掉能力,因此需要考慮球員的世代交替。 對於自己訓練球員的部分,訓練週期的接軌與球員強度可能是讓人煩惱的問題。 相信一定會有經理人會希望球隊5個位置的先發都是自己練的, 然而如果每個訓練週期只練一個位置的球員, 可能5個位置還沒練完,前面練的球員就已經太老了掉太多能力, 或者訓練週期太短,從頭開始練的球員強度無法到達至少二聯的高度。 面對這種情況,有許多妥協的辦法,就我所能想到的,例如: 接受部分位置的球員從市場買、每個訓練週期練多個位置的球員、球員從半成品開始練。 另外,訓練可以是一次練一批差不多年齡的球員,也可以是同時練不同批球員。 後者的好處例如: 對球員的世代交替提供另一種可能性、減少訓練位置球員戰力的空窗期, 然而對訓練計畫來說複雜度與難度會增加,不一定能用「最佳」的訓練方式。 對於從市場買老將來說,比較要注意的是球隊資金的收支平衡。 最糟糕的情況是球隊沒有剩下多少資金且球隊要整個重建, 這樣子除了球隊實力幾乎歸零外,要再起也需要花較長的時間。 隨著球隊慢慢成長,遲早會面臨升降聯的情況。 不同等級的聯主要的差異在於球隊的收入。 在比較頂級的聯,收入比較多代表有更多的資金額度,可以養更強更高薪的球員。 以成人國家隊來說,在二聯以上比較沒有經濟的問題。 以建隊的角度來看,升降聯代表的是環境改變,球隊要去調整適應。 一般調整的方法是直接從市場買球員補強, 如果沒有降級的壓力也是可以用新的計畫練新的球員。 而對於原本的主力球員來說, 賣掉是一個辦法,如果是升聯且財政允許的話可以當替補, 或者他是「核心球員」,可以在例如二聯擔任主力,並在三聯還能負擔其薪金。 另外有一種方式是針對正在訓練的球員, 在薪水練太高前升聯,之後又可以繼續訓練。 相信有些人可能會發現,這種方式只適用於升聯,而且要升聯成功, 否則在財政無法負荷後只能將球員賣掉。 球隊的建構並不是件太容易的事, 透過各面向的思考,可以幫助我們釐清自己想把球隊帶到哪個方向。 有特色的球隊勢必是被建構出來的, 期待能跟更多有特色的球隊來場精采的比賽。 附個球隊歷史: 球隊:QQguest [IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28 →[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~38 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.36.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1489933669.A.511.html

03/19 22:50, , 1F
了解BB程度很高很高 強!
03/19 22:50, 1F

03/20 01:37, , 2F
推 每季初控薪跟補強都超頭疼的
03/20 01:37, 2F

03/20 14:25, , 3F
拜見QQ大~有拜有保佑順利留在II聯~
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03/21 09:33, , 4F
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03/23 22:39, , 5F
剛升二聯...感覺很快回三聯XD
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文章代碼(AID): #1OpfLbKH (CGI-Game)
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