[閒聊] 天國降臨2 好 但是太多了
KCD2消息一出我馬上就預購豪華版了,這是對前作的好感加上對製造組的信任。
KCD1讓我震驚捷克這樣一個經濟跟台灣差不多的國家,能夠將一段在風起雲湧的歐洲史中,可能只有捷克人在乎的冷門歷史,以如此精彩的方式文化輸出到世界各處。
這讓我蜜月時二話不說直接跑去捷克感受這個國家的魅力,不得不說無論是物價還是民眾的熱情都跟旁邊的奧地利有不少差別。
還記得幾年前CDPR哪個人曾經說過巫師3太長破完的人不多,所以2077會比較精簡。到現在我也認為這是為了趕工推託的幹話,因為2077我覺得內容尤其是主線太少了,但是到KCD2我真覺得多到有點乏力。
KCD2的序章就給玩家極高的自由度,玩家可以在能夠自由行動後就幾乎把所有技能練滿,弄到一套破關也能用的裝備,我在一開始高度沉迷時只有一套布衣試著單刷強盜營地就能SL好幾個小時,我足足花了60小時才玩到初期的主線任務婚禮,而這遊戲沒有任何農的要素,我就是單純的探索解支線,撬開我能看到的每個箱子。
但是到了第二章地圖時無力感和煩躁感漸漸出現,一來是新鮮感已過,再來是在主角搞到全套板甲後戰鬥已經沒有難度,這時反而會凸顯戰鬥系統的缺點,超強磁吸、沒出現戰鬥UI前無法流暢的攻擊敵人、連擊尤其是四段以上的基本沒用、武器看起來很多但只有劍能用大師反、在這個招架系統下有沒有盾牌根本沒差。原先還想著要開硬核模式再來一輪,玩到後面只想著要趕快破關。
主線劇情上,第一章非常精彩,反轉再反轉,搞不清誰才是盟友誰才是敵人,每個人都是為了彼此的利益行事。第二章雖然還是精彩精彩但有太多讓情緒冷卻下來的地方,一直找適合的地下道當鼴鼠,在一個區域找關鍵訊息,準備在義大利宮大幹一場結果突然要到處找跑去打炮的同伴。
支線劇情能看出有下過功夫,就算是單純的跑腿任務也會有合理的劇情填充,但是太多了而且破完後我真沒有對哪個支線任務印象深刻。
整體來說我認為KCD2並沒有在KCD1的基礎上做出什麼突破,但他依然是個相當用心能感受到製作組熱情,及對自身文化熱愛的作品,但如果能再精簡點會更好。
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